极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

构造函数和原型对象

构造函数也是函数,用new创建对象时调用的函数,与普通函数的一个区别是,其首字母应该大写。但如果将构造函数当作普通函数调用(缺少new关键字),则应该注意this指向的问题。

var name = "Pomy";
function Per(){
  console.log("Hello "+this.name);
}
var per1 = new Per(); //"Hello undefined"
var per2 = Per();  //"Hello Pomy"

使用new时,会自动创建this对象,其类型为构造函数类型,指向对象实例;缺少new关键字,this指向全局对象。

可以用instanceof来检测对象类型,同时每个对象在创建时都自动拥有一个constructor属性,指向其构造函数(字面量形式或Object构造函数创建的对象,指向Object,自定义构造函数创建的对象则指向它的构造函数)。

console.log(per1 instanceof Per); //true
console.log(per1.constructor === Per); //true

每个对象实例都有一个内部属性:[[Prototype]],其指向该对象的原型对象。构造函数本身也具有prototype 属性指向原型对象。所有创建的对象都共享该原型对象的属性和方法。

function Person(){}
Person.prototype.name="dwqs";
Person.prototype.age=20;
Person.prototype.sayName=function()
{
  alert(this.name);
};
var per1 = new Person();
per1.sayName(); //dwqs
var per2 = new Person();
per2.sayName(); //dwqs
alert(per1.sayName == per2.sayName); //true

JavaScript面向对象精要(下部)

所以,实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数。 ES5提供了hasOwnProperty()和isPropertyOf()方法来反应原型对象和实例之间的关系

alert(Person.prototype.isPrototypeOf(per2)); //true
per1.blog = "www.ido321.com";
alert(per1.hasOwnProperty("blog")); //true
alert(Person.prototype.hasOwnProperty("blog")); //false
alert(per1.hasOwnProperty("name")); //false
alert(Person.prototype.hasOwnProperty("name")); //true

因为原型对象的constructor属性是指向构造函数本身,所以在重写原型时,需要注意constructor属性的指向问题。

function Hello(name){
  this.name = name;
}
//重写原型
Hello.prototype = {
  sayHi:function(){
    console.log(this.name);
  }
};
var hi = new Hello("Pomy");
console.log(hi instanceof Hello); //true
console.log(hi.constructor === Hello); //false
console.log(hi.constructor === Object); //true

使用对象字面量形式改写原型对象改变了构造函数的属性,因此constructor指向Object,而不是Hello。如果constructor指向很重要,则需要在改写原型对象时手动重置其constructor属性

Hello.prototype = {
  constructor:Hello,
  sayHi:function(){
    console.log(this.name);
  }
};
console.log(hi.constructor === Hello); //true
console.log(hi.constructor === Object); //false

利用原型对象的特性,我们可以很方便的在JavaScript的内建原型对象上添加自定义方法:

Array.prototype.sum=function(){
  return this.reduce(function(prev,cur){
    return prev+cur;
  });
};
var num = [1,2,3,4,5,6];
var res = num.sum();
console.log(res); //21
String.prototype.capit = function(){
  return this.charAt(0).toUpperCase()+this.substring(1);
};
var msg = "hello world";
console.log(msg.capit()); //"Hello World"

继承

利用[[Prototype]]特性,可以实现原型继承;对于字面量形式的对象,会隐式指定Object.prototype为其[[Prototype]],也可以通过Object.create()显示指定,其接受两个参数:第一个是[[Prototype]]指向的对象(原型对象),第二个是可选的属性描述符对象。

var book = {
  title:"这是书名";
};
//和下面的方式一样
var book = Object.create(Object.prototype,{
  title:{
    configurable:true,
    enumerable:true,
    value:"这是书名",
    wratable:true
  }
});

字面量对象会默认继承自Object,更有趣的用法是,在自定义对象之间实现继承。

var book1 = {
  title:"JS高级程序设计",
  getTitle:function(){
    console.log(this.title);
  }
};
var book2 = Object.create(book1,{
  title:{
    configurable:true,
    enumerable:true,
    value:"JS权威指南",
    wratable:true
  }
});
book1.getTitle(); //"JS高级程序设计"
book2.getTitle(); //"JS权威指南"
console.log(book1.hasOwnProperty("getTitle")); //true
console.log(book1.isPrototypeOf("book2")); //false
console.log(book2.hasOwnProperty("getTitle")); //false

当访问book2的getTitle属性时,JavaScript引擎会执行一个搜索过程:现在book2的自有属性中寻找,找到则使用,若没有找到,则搜索[[Prototype]],若没有找到,则继续搜索原型对象的[[Prototype]],直到继承链末端。末端通常是Object.prototype,其[[Prototype]]被设置为null。

实现继承的另外一种方式是利用构造函数。每个函数都具有可写的prototype属性,默认被自懂设置为继承自Object.prototype,可以通过改写它来改变原型链。

function Rect(length,width){
  this.length = length;
  this.width = width;
}
Rect.prototype.getArea = function(){
  return this.width * this.length;
};
Rect.prototype.toString = function(){
  return "[Rect"+this.length+"*"+this.width+"]";
};
function Square(size){
  this.length = size;
  this.width = size;
}
//修改prototype属性
Square.prototype = new Rect();
Square.prototype.constructor = Square;
Square.prototype.toString = function(){
  return "[Square"+this.length+"*"+this.width+"]";
};
var rect = new Rect(5,10);
var square = new Square(6);
console.log(rect.getArea()); //50
console.log(square.getArea()); //36

如果要访问父类的toString(),可以这样做:

Square.prototype.toString = function(){
  var text = Rect.prototype.toString.call(this);
  return text.replace("Rect","Square");
}

标签:
js面向对象

极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

评论“JavaScript面向对象精要(下部)”

暂无JavaScript面向对象精要(下部)的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。