call和apply都是为了改变某个函数运行的context上下文而存在的,即为了改变函数体内部this的指向。因为JavaScript的函数存在定义上下文和运行时上下文以及上下文是可以改变的概念。
回到目录定义
fun.apply(thisArg, [argsArray]) fun.call(thisArg, arg1,arg2, ...)
其中thisArg可以为null或undefined,此时表示全局对象,更详细见MDN:apply()、call()
二者的作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。例如,有一个函数定义如下:
var func1 = function(arg1, arg2){};
可以通过func1.call(this, arg1, arg2);或者func1.apply(this, [arg1, arg2])来调用。其中this是你想指定的上下文,它可以是任意一个JavaScript对象(JavaScript一切皆对象),call需要把参数传递进去,而apply则把参数放在数组里。
因为在JavaScript中,某个函数的参数数量是不固定的,当你的参数明确知道数量时,用call,而不确定的时候用apply,然后把参数push进数组传递进去。当参数数量不确定时,函数内部也可以通过arguments这个数组来遍历所有的参数。
回到目录一个例子
在JavaScript OOP中,我们经常会这样定义:
funciton programmer() { } programmer.prototype = { hobby: 'programming', say.function() { alert('I love' + this.hobby); } } var xiaoMing = new programmer(); xiaoMing.say();
此时如果我们有一个设计妹子对象xiaoHua = {hobby: 'designing'};我们不想对它重新定义say方法,那么我们可以通过call或apply使用xiaoMing的say方法:xiaoMing.say.call(xiaoHua)。
由此可看出,call和apply都是为了动态改变this而出现的,当一个object没有某个方法或属性时,但是其他的对象有,则可以借助call或apply来使用其他对象的方法来操作。
obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...); obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...]);
两者都是把obj(即this)绑定到thisObj,这时候thisObj具备(或继承)了obj的属性和方法
其中比较常见的,通过document.getElementByTagName选择的节点是一种类数组,它不能应用Array下的push,pop等方法。但我们可以通过:
var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
Array.prototype.slice.call能所有具有length属性的对象转为数组,这样domNodes就可以应用Array下的所有方法了。
以上这篇彻底搞懂JavaScript中的apply和call方法(必看)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
js中的call和apply
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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