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前言
本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关内容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:
- 首先你需要实例化
THREE.FontLoader()
来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。 - 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者
THREE.TextGeometry
方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。 - 再设置一个纹理,
通过THREE.Mesh()
函数创建成图形添加到场景当中即可。
示例代码:
var fontModel; function initModel() { var font; var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { font: res, size: 100, height: 60 }); font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 //font.computeVertexNormals(); var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); fontModel = new THREE.Mesh(font,material); //设置位置 fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 fontModel.position.y = - 50; fontModel.position.z = - 30; scene.add(fontModel); }); }
最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。
最后放上所有的代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/three.js">总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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