1、什么是UDP"color: #ff0000">2、了解UDP单播、广播和组播
单播:向一个单播地址发送UDP数据报时,数据报只能被指定的IP主机接收,同一子网下的其它主机都不会接收该数据报。单播过程(假设子网地址:192.168.10,该子网下有两台主机:192.168.10.2,192.168.10.3,向192.168.10.2发送数据报)
1.向主机192.168.10.2的8060端口发送数据报,该IP数据报目标IP在以太网中被ARP解析成MAC地址,然后将此MAC地址设置为目标地址发出去。
2.该子网下的主机以太网接口看到该数据帧时,对比自己的MAC地址,如果不一样,则忽略该数据帧。
3.直到192.168.10.2主机看到该数据帧时,发现MAC一致,则读入该数据帧,然后在IP层对比目标IP和本机IP,在UDP层对比端口号是否一致,最后接收该数据帧。
广播:向一个广播地址发送UDP数据报,该广播网络下的所有主机都会受到影响,主机根据端口号来判断是否丢弃该数据。广播过程(假设子网地址:192.168.10,则该网络的广播地址为:192.168.10.255,该子网下有两台主机:192.168.10.2,192.168.10.3,向192.168.10.255发送数据报):
1.向192.168.10.255主机端口为8060发送数据报,,该IP数据报目标IP在以太网中被ARP解析成MAC地址,然后将此MAC地址设置为目标地址发出去。
2.192.168.10.2和192.168.10.3的主机接口都会和此广播地址匹配成功,直到该数据报进入传输层时根据端口是否匹配判断是否丢弃该数据,端口为8060的会保留该数据,否则将数据丢弃。
组播:向一个组播地址发送UDP数据报,该组网络下的所有主机都会受到影响,主机根据端口号来判断是否丢弃该数据。组播过程原理与广播类似。
3、dgram模块API介绍
该模块用来创建UDP数据报socket,继承了EventEmitter,该模块的API如下所示:
3、UDP单播实现
单播的原理上面已经说了,这里便不再叙述。
服务端:
const dgram = require('dgram'); const server = dgram.createSocket('udp4'); server.on('close',()=>{ console.log('socket已关闭'); }); server.on('error',(err)=>{ console.log(err); }); server.on('listening',()=>{ console.log('socket正在监听中...'); }); server.on('message',(msg,rinfo)=>{ console.log(`receive message from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`); server.send('exit',rinfo.port,rinfo.address) }); server.bind('8060');
客户端:
const dgram = require('dgram'); const client = dgram.createSocket('udp4'); client.on('close',()=>{ console.log('socket已关闭'); }); client.on('error',(err)=>{ console.log(err); }); client.on('message',(msg,rinfo)=>{ if(msg=='exit') client.close(); console.log(`receive message from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`); }); client.send(`hello`,8060,'1.1.1.69');
3、UDP广播实现
要实现UDP广播,就必须知道广播地址,广播地址如何计算呢?可以利用ipconfig(windows)或ifconfig(*unix)得到ip地址和mask掩码地址,然后利用ip地址与mask子网掩码做与操作得到网络地址,网络地址中主机位都为1就是广播地址,举个例子:
IP:149.88.160.58
mask:11111111.11111111.11000000.00000000
IP&MASK得到网络地址:149.88.128.0/18
网络号就是主机位全为0,即149.88.10000000.00000000 即149.88.128.0
广播地址就是主机位全为1,即149.88.10111111.11111111即149.88.191.255
接着实现UDP广播,我机子的IP为1.1.1.69,掩码为255.255.255.0,因此广播地址为1.1.1.255,服务端向广播地址的8061端口发送数据报,客户端绑定本机的8061端口,如下所示:
服务端:
const dgram = require('dgram'); const server = dgram.createSocket('udp4'); server.on('close',()=>{ console.log('socket已关闭'); }); server.on('error',(err)=>{ console.log(err); }); server.on('listening',()=>{ console.log('socket正在监听中...'); server.setBroadcast(!0);//开启广播 server.setTTL(128); server.send('大家好啊,我是服务端.',8061,'1.1.1.255'); }); server.on('message',(msg,rinfo)=>{ console.log(`receive message from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`); }); server.bind('8060','1.1.1.69');
客户端:
const dgram = require('dgram'); const client = dgram.createSocket('udp4'); client.on('close',()=>{ console.log('socket已关闭'); }); client.on('error',(err)=>{ console.log(err); }); client.on('listening',()=>{ console.log('socket正在监听中...'); }); client.on('message',(msg,rinfo)=>{ console.log(`receive message from ${rinfo.address}:${rinfo.port}:${msg}`); }); client.bind(8061,'1.1.1.69');
3、UDP组播实现
组播地址是实现UDP组播的关键,因此了解组播地址是重点。什么是组播地址?IANA将D类地址(224.0.0.0-239.255.255.255)分配给IP组播,用来标识一个IP组播组,由IGMP(组管理协议)协议维护组成员关系,其中:
224.0.0.0~224.0.0.255为永久组地址,地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;
224.0.1.0~224.0.1.255是公用组播地址,可以用于Internet;
224.0.2.0~238.255.255.255为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效;
239.0.0.0~239.255.255.255为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。
向组播地址发送数据报,只有该组成员才会接收此数据报。
dgram模块的addMembership()方法将socket加入组播组中,dropMembership()方法退出组播组。下面以组播地址224.100.100.100来实现UDP组播,如下所示:
服务端:
const dgram = require('dgram'); const server = dgram.createSocket('udp4'); const multicastAddr = '224.100.100.100'; server.on('close',()=>{ console.log('socket已关闭'); }); server.on('error',(err)=>{ console.log(err); }); server.on('listening',()=>{ console.log('socket正在监听中...'); server.addMembership(multicastAddr); server.setMulticastTTL(128); setInterval(()=>{ sendMsg(); },1500); }); server.on('message',(msg,rinfo)=>{ console.log(`receive message from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`); }); function sendMsg(){ server.send('大家好啊,我是服务端.',8061,multicastAddr); } server.bind('8060','1.1.1.69');
客户端:
const dgram = require('dgram'); const client = dgram.createSocket('udp4'); const multicastAddr = '224.100.100.100'; client.on('close',()=>{ console.log('socket已关闭'); }); client.on('error',(err)=>{ console.log(err); }); client.on('listening',()=>{ console.log('socket正在监听中...'); client.addMembership(multicastAddr); }); client.on('message',(msg,rinfo)=>{ console.log(`receive message from ${rinfo.address}:${rinfo.port}:${msg}`); }); client.bind(8061,'1.1.1.69');
另外UDP内网穿透相关的内容,大家也可自行了解一下。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]