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如下所示:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; left: 0; top: 50px; border-radius: 50%; } </style> </head> <body> <button id="btn200">200</button> <button id="btn400">400</button> <div id="box"></div> </body> </html> <script> var btn200 = document.getElementById("btn200"); var btn400 = document.getElementById("btn400"); var box = document.getElementById("box"); btn200.onclick = function() { animate(box,{width: 200, top: 100,left: 200,opacity:40,zIndex:3},function(){alert("我来了")}); } btn400.onclick = function() { animate(box,{top:500,opacity:10}); } // 多个属性运动框架 添加回调函数 function animate(obj,json,fn) { // 给谁 json clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var flag = true; // 用来判断是否停止定时器 一定写到遍历的外面 for(var attr in json){ // attr 属性 json[attr] 值 //开始遍历 json // 计算步长 用 target 位置 减去当前的位置 除以 10 // console.log(attr); var current = 0; if(attr == "opacity") { current = Math.round(parseInt(getStyle(obj,attr)*100)) || 0; console.log(current); } else { current = parseInt(getStyle(obj,attr)); // 数值 } // console.log(current); // 目标位置就是 属性值 var step = ( json[attr] - current) / 10; // 步长 用目标位置 - 现在的位置 / 10 step = step > 0 "opacity") // 判断用户有没有输入 opacity { if("opacity" in obj.style) // 判断 我们浏览器是否支持opacity { // obj.style.opacity obj.style.opacity = (current + step) /100; } else { // obj.style.filter = alpha(opacity = 30) obj.style.filter = "alpha(opacity = "+(current + step)* 10+")"; } } else if(attr == "zIndex") { obj.style.zIndex = json[attr]; } else { obj.style[attr] = current + step + "px" ; } if(current != json[attr]) // 只要其中一个不满足条件 就不应该停止定时器 这句一定遍历里面 { flag = false; } } if(flag) // 用于判断定时器的条件 { clearInterval(obj.timer); //alert("ok了"); if(fn) // 很简单 当定时器停止了。 动画就结束了 如果有回调,就应该执行回调 { fn(); // 函数名 + () 调用函数 执行函数 } } },30) } function getStyle(obj,attr) { // 谁的 那个属性 if(obj.currentStyle) // ie 等 { return obj.currentStyle[attr]; // 返回传递过来的某个属性 } else { return window.getComputedStyle(obj,null)[attr]; // w3c 浏览器 } } </script>
以上这篇原生JS封装animate运动框架的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
标签:
原生js运动框架封装
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年01月12日
2025年01月12日
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