我们知道在angular2中ts文件支持js代码,为什么用document.getElementById没法获取元素节点呢?
其实在angular2中先加载ts文件,再加载view,所以获取不到节点。
在应用层直接操作 DOM,就会造成应用层与渲染层之间强耦合,导致我们的应用无法运行在不同环境,如 web worker 中,因为在 web worker 环境中,是不能直接操作 DOM。
通过 ElementRef 我们就可以封装不同平台下视图层中的 native 元素 (在浏览器环境中,native 元素通常是指 DOM 元素),最后借助于 Angular 提供的强大的依赖注入特性,我们就可以轻松地访问到 native 元素。
angular2有生命周期钩子AfterViewInit可以帮助我们在view加载完之后再执行相应的ts
ts:
import { Component, ElementRef ,AfterViewInit} from '@angular/core'; exportclassAppComponent { constructor(privateelementRef: ElementRef) { } ngAfterViewInit() { let divEle =this.elementRef.nativeElement.querySelector('div');//获取第一个div console.dir(divEle); let div = doxcument.getElementById("div"); //获取id为‘div'的节点 } }
下面有一种优化方案,运用angular内置属性装饰器@ViewChild
ts:
import{ Component, ElementRef, ViewChild, AfterViewInit }from'@angular/core'; exportclassAppComponent{ @ViewChild('greet') greetDiv: ElementRef; ngAfterViewInit() {this.greetDiv.nativeElement.style.backgroundColor ='red'; } }
html:
<div #greet>hello world</div> //element的标识"#name",@ViewChild根据这个搜索元素
angular中怎么获取dom元素
步骤分解:
第一步:给要获取的元素一个ng-model变量,并且绑定事件啦!
复制代码 代码如下:
<div class="home" ng-model="dirName" ng-mouseenter="switchImage($event,dirName)"></div> //给要获取的元素一个ng-model变量
第二步:在controller中利用$event.target获取dom元素即可!
$scope.switchImage = function($event, value) { 3 $($event.target).on("mouseenter mouseleave",function(e) { var w = $(this).width(); // 得到盒子宽度 var h = $(this).height();// 得到盒子高度 var x = (e.pageX - this.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1); // 获取x值 var y = (e.pageY - this.offsetTop - (h / 2)) * (h > w ? (w / h) : 1); // 获取y值 var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4; //direction的值为“0,1,2,3”分别对应着“上,右,下,左” // 将点的坐标对应的弧度值换算成角度度数值 var dirName = new Array('上方','右侧','下方','左侧'); if(e.type == 'mouseenter' && direction == 1){ $(this).find('.profil-photo').html(dirName[direction]+'离开'); }else{ $(this).find('.profil-photo').html(dirName[direction]+'离开'); } }); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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