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最近小编从生活体验的事情,一位93年的MM,我让她打开公司的官网,她说不记得网址,我让他搜公司名,她打开360浏览器在360导航咔咔咔搜索(默认好搜,今360),搜不到 我说你用百度!(如:图)

给你流量无体验,那是在伤害用户

何为体验

用户体验是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。新竞争力在网络营销基础与实践中曾提到计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。网民体验互联网产品的时候,都带有自己的需求/兴趣去检索,如果满足不了用户需求,那么就没有价值。

1、感观体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。一般在色彩、声音、图像、文字内容、网站布局等呈现。

2、交互用户体验:界面给用户使用、交流过程的体验,强调互动、交互特性。交互体验的过程贯穿浏览、点击、输入、输出等过程给访客产生的体验。

3、情感用户体验:给用户心理上的体验,强调心理认可度。让用户通过站点能认同、抒发自己的内在情感,那说明用户体验效果较深。情感体验的升华是口碑的传播,形成一种高度的情感认可效应。

无用流量,是伤害

目前在互联网的产品中,很多的恶意绑定软件/应用强制让将用户跳转至广告或者其他内容,如文前所说,用户通过电脑安装的浏览器,捆绑式的默认搜索,搜索体验结果并不是该用户所需,最终还跑了竞争对手那边去了。

1.给竞争对手加分

2.给自己抹黑

本着信任/期待的体验值访问的用户而言,得到只是失望。一些互联网中有很多巨头流量站点,却被体验不足活活的憋住了,引来的流量却没有生产力,不是用户太难缠,而是有没有站在用户的角度去考虑。

原创作品,转载请注明来源——胡多钱

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。