1、 npm install vuex
2、 在src 下 新建文件夹 store (为什么是这个单词,vuex 是用来状态管理的,用储存一些组件的状态,取存贮,仓库之意),store 文件下 新建文件 index.js (为什么是index.js? 在导入的时候,会第一选择这个叫index的文件)
3、 index.js import 导入 vue 和vuex (import 是es6 的语法, es5 是 require), 代码如下:
这里的demo 是一个 改变 app 的模式 的一个appellation ,选择是 夜间模式还是白天模式
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex) export default new Vuex.Store({ state: { night: true, text: '白天', className: 'morning' }, mutations: { increment (state) { state.night = !state.night; state.text = state.night === true "htmlcode">// The Vue build version to load with the `import` command // (runtime-only or standalone) has been set in webpack.base.conf with an alias. import Vue from 'vue' import App from './App' import router from './router' import store from './store' // 会找index.js /* eslint-disable no-new */ new Vue({ el: '#app', router, store, // 注入根组件,其他子组件 都可以引用 template: '<App/>', components: { App } })5、使用vuex 的状态
组件1:
dom :
<div class="header" :class="model">js
computed: { model() { return this.$store.state.className // 是ninght 还是 morning } },注意:
:
class="model"
这个class 可以绑定一个方法传参数,可以直接用 js 表达式,可以绑定一个计算属性组件2:
dom:
<div class='modal' @click="changeModel"> <div class="avatar"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/logo.png">js:
computed: { currentModel () { return this.$store.state.text } }, methods: { changeModel () { // document.body.className='night' this.$store.commit('increment') } }注意:
js 中的 currentModel 和 dom 中的 {{ currentModel }} 是一个,和 :class 可以跟表达方法一样 ,可以跟变量 ,表达方法 ,表达式 ( 这里灵活的模版方法,回头查看下源码,然后补充这的说明, vue模版为何如此强大!)
点击事件,触发方法 changeModel ,changeModel 触发 mutation 的方法,显示改变 值 ,这个是固定的语法,
this.$store.commit('increment');
increment 可以在定义的时候,设置参数,传参数,
this.$store.commit('increment', 'argumnet')
, 在 mutation 里面increment (state , arg) { .. = arg; ....};
截图如下:
默认方式:
如上图显示。默认的是,白天的模式,className 是 morning;
点击事件触发模式;
再次点击的时候,可以在改回来,这个窍门,就是 index.js 里面,increment 对 night 的变量 取 对 的一个逻辑方法。跟jq 里面的 toggle,类似
结束语:
简单的vuex 的案例 ,做个笔记。希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
vuex,的使用
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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