前言
这篇文章在草稿箱里躺了很久,因为最近又遇到了相关问题,于是又整理了一下。请注意这里讲的不是 css 的 pointer-events。下面话不都说了,来一起看看详细的介绍吧。
起因
从某个月黑风高的晚上开始,有人发现我们的 web-app 在 Chrome 模拟器里开始出现报错,报错信息大概就是下面这样。
VM1023:1 Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of undefined
但是只有他的浏览器有问题,而且对功能毫无影响,本着在我的机器上不复现的精神(好吧,当时比较忙),这个问题的优先级排的不高,但是后面一段时间慢慢有人也出现相同的问题,于是我开始在意这个问题了。
定位问题
根据调用栈很快定位到了代码,源码定位到之前一位同事写的组件代码,大概是这样的:
dom.on('touchstart pointerdown', function (event) { /*部分业务代码*/ var touch = event.touches[0]; //报错的地方 /*部分业务代码*/ })
debug 发现是触发了 pointdown 事件,因为 event 没有 touches 这个字段,导致抛出异常。但是之前用的好好的呀,难道是浏览器的 API 变化了?而且我也没有了解过 pointerdown 事件,这个事件是用来处理什么的呢?于是我带着两个问题开启了搜索之旅:
- 什么是 pointerdown 事件
- 为什么突然开始爆发错误
聊聊 pointer events
查问题,最简单的问题就是搂一遍 W3C 的官方文档了。这里简单说下我的理解。
设备输入形式的多样化
在 PC 时代,我们通过鼠标与屏幕交互,这时候,我们设计系统时只需要考虑鼠标事件就好了。但是如今,有很多新的设备,比如智能手机,平板电脑,他们包含了其他的输入方式,比如触摸,手写笔,官方也为这些输入形式都提供了新的事件。
但是对于开发者来说,这是件很麻烦的事,因为这意味着你需要为你的网页适配各种事件,比如你要根据用户的移动来画图,你需要兼容 PC 和手机,你的代码可能就会是下面这样
dom.addEventListener('mousemove', draw); dom.addEventListener('touchmove', draw);
如果需要兼容更多的输入设备呢?比如手写笔,这样的话代码就会很复杂。而且,为了兼容现有的基于鼠标事件的代码,很多浏览器都会为所有的输入类型触发鼠标事件(例如在 touchmove 时触发 mousemove,我在 Chrome 试验了一下不会触发,但是因为没有设备,手写笔的情况没有试),这也会导致无法确认是否真的是鼠标触发的事件。
如何兼容多种输入形式
为了解决这一系列的问题,W3C 定义了一种新的输入形式,即 pointer。任何由鼠标、触摸、手写笔或者其他输入设备在屏幕上触发的接触,都算是 pointer 事件。
它的 API 和鼠标事件很像,非常容易迁移。除了提供鼠标事件常用的属性,比如 clientX,target 等等,还提供了一些用于其他输入设备的属性,比如压力,接触面,倾斜角度等等,这样开发者就可以利用 pointer 事件为所有的输入设备开发自己的功能了!
提供的属性
pointer 事件提供了一些特有的事件属性
- pointerId:当前指针事件的唯一标识,主要是在多点触控时标识唯一的一个输入源
- width:接触面的宽度
- height:接触面的高度
- pressure:接触的压力值,范围是0-1,对于不支持压力的硬件,比如鼠标,按压时该值必须为 0.5,否则为 0
- tiltX,titltY:手写笔的角度
- pointerType:事件类型,目前有 mouse,pen,touch,如果是无法探测的指针类型,则该值为空字符串
- isPrimary:用于标识是否是主指针,主要是在多点触控中生效,开发者也可以通过忽略非主指针的指针事件来实现单点触控。
如何确定主指针:
鼠标输入:一定是主指针
触摸输入:如果 pointerdown 触发时没有其他激活的触摸事件,isPrimary 为 true
手写笔输入:与触摸事件类似,pointerdown 触发时没有其他激活的 pointer 事件
相关事件
事件名称
作用
pointerover
与 mouseover 行为一致
pointerenter
与 mouseenter 行为一致
pointerdown
指针进入活动状态,比如触摸了屏幕,类似于 touchstart
pointermove
指针进行了移动
pointerup
指针取消活动状态,比如手指离开了屏幕,类似于 touchend
pointercancel
类似于 touchcancel
pointerout
指针离开元素边缘或者离开屏幕,类似于 mouseout
pointerleave
类似于 mouseleave
gotpointercapture
元素捕获到指针事件时触发
lostpointercapture
指针被释放时触发
可以看到,pointer 事件与已知的事件类型基本一致,但是有一点区别:在触摸屏上,我们可能会滑动屏幕来触发页面滚动,缩放或者刷新,对于 touch 事件,这时会触发 touchmove,但是对于 pointer 事件,当触发这些浏览器行为时,你却会接收到 pointercancel 事件以便于通知你浏览器已经接管了你的指针事件。
如何检测
首先,pointer 事件的支持程度已经很不错了,你可以使用 Pointer Events polyfill (本地下载)来进行兼容,也可以自行检测
if (window.PointerEvent) { // 支持 } else { // 不支持 }
导致问题的原因
这时候,对于本文一开始提到的问题就显而易见了,因为 point events 是没有 touches 这个属性的。那么我们还有两个问题。
为什么之前会用到 point events?
后来我看了下 zepto 的源码,在事件处理时是考虑到了 point event 的,同事之前写的代码大概是参考了 zepto 的事件系统。
为什么会突然爆发这个问题?
很简答,Chrome 55 开始支持这个 API,Chrome 具体的支持信息可以参考官方日志,至于怎么检测浏览器支持,可以参考上面的内容
总结
对于开发来说,一定要钻进去,任何 bug 都是有原因的
代码报错应该有相应的监控机制,让机器来帮我们发现问题,而不是靠人工去干预
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
参考
- https://www.w3.org/Submission/pointer-events/
- https://developers.google.com/web/updates/2016/10/pointer-events
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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