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前言
在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。
vue指令
官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。
1、arguments
el: 当前的node对象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象
oldVnode: 使用当前指令上一次变化的node内容
2、 生命周期
bind: 初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成
inserted: 被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用
update:就是内部this.update时会触发这里
面板拖拽逻辑
使用relative,舰艇event上的clientX和clientY鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。
涉及属性
- offsetLeft:距离参照元素左边界偏移量
- offsetTop:距离参照元素上边界偏移量
- clientWidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
- clientHeight: 此属性可以返回指定元素客户区高度
- clientX:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
- clientY: 事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
- onmousedown:鼠标按下事件
- onmousemove: 鼠标滑动事件
- onmouseup: 鼠标松开事件
实现代码
<div v-drag="'refName'"></div>
在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动
directives: { drag: { // 使用bind会有可能没有渲染完成 inserted: function(el, binding, vnode) { const _el = el; //获取当前元素 const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判断基于移动的是哪一个盒子 const masterNode = ref "px"; _el.style.top = top + "px"; }; // 这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到 document.onmouseup = e => { masterNode.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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更新日志
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