事件循环
node著名的基于eventloop 的单线程事件循环处理模型,高效的异步IO
异步API(定时器)
- setTimeout 一次性定时器,执行一次,是把执行定时到到后面的队列
- setInterval 是把执行定时到到后面的队列
setTimeout/setinterval 都会被插入到定时器观察者内部的一个红黑树中,每次Tick执行是,从红黑树中迭代定时器对象,检查超时时间,如果超过,形成事件,回调函数立即执行 时间复杂度是O(lg(n))
定时器实际上是不准确的,如果当前Tick阻塞执行很长时间,其实下次已经延误了很长时间
console.log("step one") setTimeout(function(){ console.log("settimeout2") },0) setInterval(function(){ console.log("timeInterval") },1000) let sum=0; for(let i=0;i<=100000;i++){ for(let j=0;j<=100000;j++){ sum+=i*j } } console.log("setp two",sum) 执行结果 sogubaby ~/Desktop/learn_node/manyprocess$node sync.js step one setp two 25000500002539570000 settimeout2 timeInterval timeInterval timeInterval timeInterval 会发现,当前循环已经阻塞了Tick的执行,所以定时器被延误了
- process.nextTick 会放到下次执行的Tick队列中,是在当前执行完,下次遍历前执行,时间复杂度是O(1),回调函数保存在数组中
- setImmediate 在当前队列立即执行,与process.nextTick 类似,也会延迟回调函数执行,回调函数保存在链表中
但是setImmediate的优先级会低于process.nextTick ,主要是因为事件循环对观察者的检查顺序是有先后的,
process.nextTick 属于idle观察者 setImmediate属于check观察者
idle> I/o> check
console.log("step one") setImmediate(function(){ console.log("setInmediate") }) let sum=0; for(let i=0;i<=1000000;i++){ for(let j=0;j<=100000;j++){ sum+=i*j } } console.log("setp two",sum) 执行结果如下 sogubaby ~/Desktop/learn_node/manyprocess$node sync.js step one setp two 2.500027500029909e+21 setInmediate 说明主线程会阻塞的,当前线程执行完后,才会进入到下一个循环
优先级
process.nextTick(function(){ console.log("process.nextTick") }) setImmediate(function(){ console.log("setImmediate") }) setTimeout(function(){ console.log("setTimeout") },0) let sum=0; console.log("setp two",sum) 执行结果 setp two 0 process.nextTick setTimeout setImmediate
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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