在react中,父组件的重新render会引发子组件的重新render,但是一些情况下我们会觉得这样做有些多余,比如:
- 父组件并未传递props给子组件
- 新传递的props渲染结果不变
class A extends React.Component { render() { console.log('render') return <div>这是A组件</div> } } class Main extends React.Component { render() { return ( <div> // 点击button会让A不断调用render <button onClick={() => this.setState({ a: 1 })}>Main</button> <A /> </div> ) } }
为了解决这个问题,需要分为ES6类组件和函数式组件两种:
类组件
使用shouldComponentUpdate
来对props和state进行判断以此决定是否进行render
class A extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { //两次props对比 return nextProps.a === this.props.a "htmlcode">//PureComponent class A extends React.PureComponent { render() { console.log('render') return <div>这是A组件</div> } } class Main extends React.Component { state = { a: 1 } render() { return ( <div> <button onClick={() => this.setState({ a: 1 })}>Main</button> <A a={this.state.a} /> </div> ) } }函数组件
使用高阶组件
React.memo
来包裹函数式组件,它和类组件的PureComponent类似,也是对对props进行浅比较决定是否更新const A = props => { console.log('render A') return <div>这是A组件</div> } // React.memo包裹A const B = React.memo(A) const Main = props => { const [a, setA] = useState(1) console.log('render Main') return ( <div> // 通过setA(a + 1)让父组件重新render <button onClick={() => setA(a + 1)}>Main</button> // 一直传入相同的props不会让子组件重新render <B a={1} /> </div> ) }它的第二个参数接受一个两次props作为参数的函数,返回true则禁止子组件更新
其他
上面提到的浅比较就是根据内存地址判断是否相同:
// extends React.Component class A extends React.Component { render() { console.log('render A') console.log(this.props) return <div>这是组件A</div> } } class Main extends React.Component { test = [1, 2, 3] render() { console.log('render Main') return ( <div> <button onClick={() => { // 父组件render this.setState({}) this.test.push(4) }} > Main </button> <A test={this.test} /> </div> ) } }结果是:
使用React.component:
使用React.PureComponent:
使用React.component,点击之后子组件重新render。改为React.PureComponent之后,点击button子组件并不会render。也因此,PureComponent根据前后内存地址判断是否相等,所以向子组件传递函数作为props时,使用内联箭头函数的形式将会导致子组件的重新render;所以可以用箭头函数作为成员变量的形式再将函数引用作为props传递。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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