1.基本使用
Fetch 是一个新的端获取资源的接口,用于替换笨重繁琐XMLHttpRequest.它有了Request 和 Response 以及Headers对象的概念,与后端语言请求资源更接近。
一个简单的GET请求
fetch('https://www.baidu.com') .then(resp=>resp.text()) // 转换成文本对象 .then(resp=>console.log(resp)) // 输出请求内容 .catch(error => console.error(error));
一个简单的POST请求
fetch('https://www.easy-mock.com/mock/5ca59ba44ba86c23d507bd40/example/getUser',{method:"post"}) .then(resp=>resp.json()) //转换成Json对象 .then(resp=>console.log(resp)) //输出Json内容 .catch(error => console.error(error));
更多Fetch相关详细,可查看MDN文档 developer.mozilla.org/en-US/docs/…
2.超时设置
在使用XMLHttpRequest可以设置请求超时时间,可是转用Fetch后,超时时间设置不见了,在网络不可靠的情况下,超时设置往往很有用
ES6以后Promise 出现解决地狱回调等不优雅的代码风格。个人理解这个更像是一个生产者和消费者的关系,查看 Promise文档,有以下两个方法
- Promise.race([promise1,promise2]) 传入多个Promise对象,等待最快对象完成
- Promise.all([promise1,promise2]) 传入多个Promise 对象,等待所有对象完成
有了以上知识后,结合函数setTimeout就可以实现超时设置
//ahutor:herbert qq:464884492 let timeoutPromise = (timeout) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("我是 timeoutPromise,已经完成了"); }, timeout); }); } let requestPromise = (url) => { return fetch(url); }; Promise.race([timeoutPromise(1000), requestPromise("https://www.baidu.com")]) .then(resp => { console.log(resp); }) .catch(error => { console.log(error); });
3.取消请求
将上边的代码拷贝的浏览器控制台并将network设置为Slow3G。运行就会发现,虽然我们在控制台看到了超时信息,但切换到netwok页签中发现请求依然正常进行中,并返回了正确的内容。这并不是我想要的结果,我希望超时时间到了,请求也应该终止。
fetch请求成功后,默认返回一个Response对象,那么我们如何在代码中构造一个这样的对象呢"htmlcode">
timeoutResp=new Response("timeout", { status: 504, statusText: "timeout " }) successResp=new Response("ok", { status: 200, statusText: "ok " })
AbortController 用于手动终止一个或多个DOM请求,通过该对象的AbortSignal注入的Fetch的请求中。所以需要完美实现timeout功能加上这个就对了
//ahutor:herbert qq:464884492 let controller = new AbortController(); let signal = controller.signal; let timeoutPromise = (timeout) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(new Response("timeout", { status: 504, statusText: "timeout " })); controller.abort(); }, timeout); }); } let requestPromise = (url) => { return fetch(url, { signal: signal }); }; Promise.race([timeoutPromise(1000), requestPromise("https://www.baidu.com")]) .then(resp => { console.log(resp); }) .catch(error => { console.log(error); });
4.总结
第一次在项目中使用fetch,在面向API编程的过程中,发现fetch没有超时的设置。第一时间查看了MDN文档以及向搜索引擎找寻实现功能的灵感(copy+c)。有些朋友在settimeout中通过 reject(new Error('网络超时'))实现。其实这样只是让前端感知当前请求超时了,并没有真正终止本次请求。所以必须借助AbortSignal信号对象。此功能目前还处于试验阶段,使用需谨慎。
demo地址 https://github.com/464884492/blog/blob/master/demo/fetch/fetchdemo.js
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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