以下备忘升级至 Vue CLI 3.x 版本后,将项目目录改为新结构时所需做的一些改动。
1. 卸载与安装
npm uninstall vue-cli -g
npm install -g @vue/cli
注:若要使用 Vue CLI 3,需将 Node 版本升级至 8.9 及以上。
当使用 nvm 管理 node 版本时,可以使用如下方式切换至需求的 Node 版本:
# 安装 >= 8.9 的某个版本 nvm install 8.12.0 # 在当前 session 中使用该版本 nvm use 8.12.0 # 设置默认的 Node 版本 nvm alias default 8.12.0
2. 环境变量与多环境配置
2.1 环境变量
在 Vue CLI 2.x 中,如果需要定义环境变量,需要在 build/webpack.dev.conf.js
中加入:
plugins: [ new webpack.DefinePlugin({ 'process.xxx': "'some value'", }) ]
而在 Vue CLI 3.x 中,我们可以使用配置文件的方式便捷的进行配置:
在项目中新建 .env
文件,写入
VUE_APP_KEY=VALUE
即可在需要的地方使用 process.env.VUE_APP_KEY
调用了。注意,这里环境变量必须以 VUE_APP_
开头。
2.2 多环境配置
配置文件同样支持多环境,即 .env.development
文件表示 development
环境;.env.production
文件表示 production
环境。
在使用 npm
命令时,可以通过指定 --mode xxx
来启用某一环境的环境变量。
注:.env
文件为所有环境的公用环境变量。
2.3 本地多环境配置
在 Vue CLI 3 中,声明了对 .env.*.local
不进行 Git 版本控制。
对于一些无需上传到代码仓库的配置,可以使用这一方式。
3. 静态资源文件
Vue CLI 3.x 将默认资源文件根路径放到了 /public
目录下,而默认精简掉了 2.x 版本中的 /static
目录。因而之前放置于 /static
目录中的资源文件及其引用位置需要做些调整。
4. 在 WebStorm 中配置对 @ 符号的支持
默认情况下,JetBrains 系列的 IDE 无法对 Vue 指定的 @
符号进行正确的路径识别。此时我们可以在项目根文件夹下创建 webpack.config.js
文件,并写入:
module.exports = { resolve: { alias: { '@': require('path').resolve(__dirname, 'src') } } };
之后,在 IDE 中指定该文件路径:
之后,IDE 便能正确识别 @
所表示的路径了。
5. 添加全局 Scss 文件
在前端项目中,经常会用到相同的主题色。此时,我们需要存储这些变量,且将其全局引入。
在 Vue CLI 3 中,我们可以在根目录下新建一个 vue.config.js
文件,写入如下内容:
module.exports = { css: { loaderOptions: { sass: { data: `@import "@/styles/settings.scss";` } } } };
此时,settings.scss
该文件中的变量值便能在任意 Vue 组件中使用了。
当然,如果要在 .vue
文件中使用 SCSS 语法,需要在 <style>
标签中增加如下属性:
<style scoped lang="scss" type="text/scss"> </style>
6. 调整 ESLint 配置
ESLint 对未使用的变量和函数参数都做了限制,但原项目中确实有些地方需要保留这些 “暂时用不上” 的变量,因而这里对默认的 ESLint 设置做了调整,即修改 .eslintrc.js
文件:
{ ... rules: { 'no-console': process.env.NODE_ENV === 'production' "color: #ff0000">7. Compiler 模式变更为 Runtime 模式在升级至 Vue CLI 3 之后,直接运行可能会出现如下报错:
[Vue warn]: You are using the runtime-only build of Vue where the template compiler is not available. Either pre-compile the templates into render functions, or use the compiler-included build.
(found in <Root>)
这是因为 3.x 版本默认使用的是运行时模式,需要对
main.js
文件进行修改:new Vue({ router, store, render: h => h(App) }).$mount('#app');将其改为上述方式即可。
8. 配置 lodash 使其模块化加载
在项目中,如果使用如下方式引入 lodash:
import _ from 'lodash';那么,即使只使用了其中的
_.get()
方法,也会将全部的 lodash 依赖压缩到 .js 文件中。这不是我们期望的。此时,我们可以通过如下方式,使其能够在这种引入方式下,也能自动实现模块加载:
首先,安装如下依赖:
npm install babel-plugin-lodash --save-dev然后在
babel.config.js
中添加如下内容:module.exports = { ... plugins: [ 'lodash' ] ... };9. 配置 analyzer
我们可以使用 analyzer 分析项目编译后的文件组成,以便进行加载速度优化。
首先安装依赖:
npm install webpack-bundle-analyzer --save-dev然后在
vue.config.js
中添加如下配置:const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin; module.exports = { ... configureWebpack: { plugins: [ new BundleAnalyzerPlugin() ] }, ... };然后在
package.json
中添加新的命令:"analyze": "npm_config_report=true npm run build"之后,便可以执行以下语句来查看项目编译后文件大小组成了:
npm run analyze注:采用这种方式后,每次
npm run dev
或npm run build
都会自动弹出分析页面。如果不想这么做,可以直接使用如下方式( 无需安装
webpack-bundle-analyzer
依赖 ):"analyze": "vue-cli-service build --report"当执行
npm run analyze
后,/dist
文件夹下会生成report.html
分析报告页面。10. 引入外部 CDN
我们可以使用 CDN 来加速部分第三方依赖的加载速度,而不是把它们全部打包到一起。
在使用
script
标签引入需要的 .js 文件后,在vue.config.js
文件增加如下配置:module.exports = { ... configureWebpack: { externals: { "echarts": "echarts", } }, ... }即可在需要的地方按如下方式使用了:
import echarts from 'echarts';11. 忽略编译文件大小限制警告
当执行
npm run build
时,会出现警告信息:asset size limit: The following asset(s) exceed the recommended size limit (244 KiB).
此时,我们可以在
vue.config.js
中添加如下配置,忽略这条警告信息:module.exports = { ... performance: { hints: false } ... };以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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