Map
Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。构造函数Map可以接受一个数组作为参数。
Map和Object的区别
"color: #ff0000">1.Map对象的属性
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const m1 = new Map([['a', 111], ['b', 222]]) console.log(m1) // {"a" => 111, "b" => 222} m1.get('a') // 111 const m2 = new Map([['c', 3]]) const m3 = new Map(m2) m3.get('c') // 3 m3.has('c') // true m3.set('d', 555) m3.get('d') // 555
1.遍历方法
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const map = new Map([['a', 1], ['b', 2]]) for (let key of map.keys()) { console.log(key) } // "a" // "b" for (let value of map.values()) { console.log(value) } // 1 // 2 for (let item of map.entries()) { console.log(item) } // ["a", 1] // ["b", 2] // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value) } // "a" 1 // "b" 2 // for...of...遍历map等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value) } // "a" 1 // "b" 2
1.map与其他数据结构的互相转换
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const arr = [[{'a': 1}, 111], ['b': 222]] const myMap = new Map(arr) [...myMap] // map转数组。 [[{'a': 1}, 111], ['b': 222]] "color: #ff0000">SetSet对象允许你存储任何类型的值,无论是原始值或者是对象引用。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成Set 数据结构。Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
Set中的特殊值
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
"color: #ff0000">1.Set实例对象的方法
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const mySet = new Set(['a', 'a', 'b', 1, 2, 1]) console.log(mySet) // {'a', 'b', 1, 2} myset.add('c').add({'a': 1}) console.log(mySet) // {'a', 'b', 1, 2, 'c', {a: 1}} console.log(mySet.size) // 6 mySet.has(2) // true1.遍历方法
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const set = new Set(['a', 'b', 'c']) for (let item of set.keys()) { console.log(item) } // a // b // c for (let item of set.values()) { console.log(item) } // a // b // c for (let item of set.entries()) { console.log(item) } // ["a", "a"] // ["b", "b"] // ["c", "c"] // 直接遍历set实例,等同于遍历set实例的values方法 for (let i of set) { console.log(i) } // a // b // c set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // a: a // b: b // c: c1.Set 对象作用
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const mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]) [...mySet] // [1, 2, 3, 4]"htmlcode">
let a = new Set([1, 2, 3]) let b = new Set([4, 3, 2]) let union = new Set([...a, ...b]) // {1, 2, 3, 4}"htmlcode">
let a = new Set([1, 2, 3]) let b = new Set([4, 3, 2]) let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))) // {2, 3} 利用数组的filter方法"htmlcode">
let a = new Set([1, 2, 3]) let b = new Set([4, 3, 2]) let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))) // {1}总结
以上所述是小编给大家介绍的一文搞懂ES6中的Map和Set,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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