最近项目中做表格比较多,对element表格的使用,只需要传递进去数据,然后写死表头即可渲染。
但现实中应用中,如果写死表头,并且每个组件中写自己的表格,不仅浪费时间而且消耗性能。这个时候需要动态渲染表头。
而官方例子都是写死表头,那么为了满足项目需求,只能自己来研究一下。
1、自定义表头
代码如下,其实就是分了两部分,表格主数据是在TableData对象中,表头的数据保存在headerDatas,headerDatas.label其实就是表头的值,如果表头是“序号”,那么headerDatas.label="序号",在TableData中构建TableData[序号]= 1 这样的map对象,就可以动态渲染出想要的表格
<el-table :data="TableData" :height="tableHeight" :row-class-name="showEmergencyLine" border element-loading-spinner="el-icon-loading" element-loading-text="拼命加载中" @selection-change="handleSelectionChange" v-loading.lock="TableLoading" @header-dragend="changeHeaderWidth" > <el-table-column v-for="header in headerDatas" :prop="header.type" :key="header.label" :label="header.label" :width="header.width" :minWidth="header.minWidth" :itemname="header.mid" :align="header.align" header-align="center" > <template slot-scope="scope"> <div v-else >{{scope.row[scope.column.property]}}</div> </template> </el-table-column> </el-table>
2、行合并
在项目中,有些表格常常会有像下面这样的需求,一行合并后面几行,那么这个怎么处理呢
官方文档中有这个方法
通过给table传入span-method方法可以实现合并行或列,方法的参数是一个对象,里面包含当前行row、当前列column、当前行号rowIndex、当前列号columnIndex四个属性。该函数可以返回一个包含两个元素的数组,第一个元素代表rowspan,第二个元素代表colspan。 也可以返回一个键名为rowspan和colspan的对象。
<el-table :data="tableData" :span-method="objectSpanMethod" highlight-current-row element-loading-spinner="el-icon-loading" element-loading-text="拼命加载中" v-loading.lock="mainTableLoading" border style="width: 100%; margin-top: 25px" > </el-table> arraySpanMethod({ row, column, rowIndex, columnIndex }) { if (rowIndex % 2 === 0) {//偶数行 if (columnIndex === 0) {//第一列 return [1, 2];//1合并一行,2占两行 } else if (columnIndex === 1) {//第二列 return [0, 0];//0合并0行,0占0行 } } }, objectSpanMethod({ row, column, rowIndex, columnIndex }) { if (columnIndex === 0) { if (rowIndex % 2 === 0) { return { rowspan: 2,//合并的行数 colspan: 1//合并的列数,设为0则直接不显示 }; } else { return { rowspan: 0, colspan: 0 }; } } }
这里面可以通过对rowIndex,columnIndex根据自己的要求作一些条件判断,然后返回rowspan,colspan就可以合并了。
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue elementUI table 自定义表头和行合并的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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