背景
使用css控制页面有4种方式,分别为行内样式(内联样式)、内嵌式、链接式、导入式。
- 行内样式(内联样式)即写在html标签中的style属性中,如 <div style="width:100px;height:100px;"></div>
- 内嵌样式即写在style标签中,例如<style type="text/css">div{width:100px; height:100px}</style>
- 链接式即为用link标签引入css文件,例如<link href="test.css" rel="external nofollow" type="text/css" rel="stylesheet" />
- 导入式即为用import引入css文件,例如@import url("test.css")
如果想用javascript获取一个元素的样式信息,首先想到的应该是元素的style属性。但是元素的style属性仅仅代表了元素的内联样式,如果一个元素的部分样式信息写在内联样式中,一部分写在外部的css文件中,通过style属性是不能获取到元素的完整样式信息的。因此,需要使用元素的计算样式才获取元素的样式信息。
获取计算样式
元素的style下的属性,默认为空字符串;
获取计算后的样式(非行间样式):
getComputedStyle(element).属性
获取到的结果为 带单位的字符串 ,如 :100px;
写法: getComputedStyle(box).height;
获取宽高(尺寸)
- ele.clientHeight/Width 支持padding,不包含边框,元素可视区宽度;
- ele.offsetWidth/Height 包含padding、border
以上2个,如果设置一个固定值,就以固定值为依据显示,不会以被内容撑开显示; - ele.scrollWidth/Height被内容撑开的高度(不包含边框);
无论是否设置固定样式,都以被内容撑开我显示结果; - 边框尺寸
- clientLeft/clientTop边框尺寸
- getComputedStyle(box3).borderTopWidth 边框尺寸
以上获取到的都是不带单位的数字,并且范围为可视区;
绝对位置
元素距离
- offsetParent 定位父级,没有定位父级走body;
- offsetLeft 当前元素(左外边框)到定位父级的(左内边框)距离;
- offsetTop 当前元素(上外边框)到定位父级的(上内边框)距离;
获取的是不带单位的数字。
如果要使用上面的属性,一定要做到以下几点:
1、子集有绝对定位;
2、定位父级也一定要有定位;
3、自己和父级都要有宽高(触发haslayout,zoom:1);
- getBoundingClientRect()
当前元素到页面可视区的尺寸、距离;
注意:
是跟滚动条走的。
也就是拖动滚动条值会变;
包含:width/height/left/right/top/bottom/x/y
写法:box2.getBoundingClientRect();
使用定位距离做一个小例子:
let timer = null; box.onclick =function (){ timer = setInterval(()=>{ box.style.left= box.offsetLeft + 1 +'px'; },16.7) }
在此了解以下渲染帧:
渲染帧是指浏览器一次完整绘制过程,帧之间的时间间隔是DOM视图更新的最小间隔。 由于主流的屏幕刷新率都在60hz,因此渲染一帧的事件就必须控制在16.7ms内才能保证不掉帧。也就是说每一次渲染都要在 16.7ms 内页面才够流畅不会有卡顿感。
封装绝对位置
// 使用边框、定位位置 class Tools { position(ele){ let left = 0; let top = 0; let obj = ele; while(obj){ // t = 当前元素的外边距 + 当前元素边框 left += obj.offsetLeft + obj.clientLeft; top += obj.offsetTop + obj.clientTop; //重新设置Obj是谁,让obj变为当前的定位父级 obj = obj.offsetParent; //box3 -> box2 -> box1 -> } left -= ele.clientLeft; //多加一次box3的border,所以要减去 top -= ele.clientTop; return { left, top } } } let t1 = new Tools; console.log(t1.position(box3).top);
返回顶部的小例子
<style> *{ margin:0; padding:0; } #box{ width:100px; height:50px; font-size:20px; text-align: center; line-height: 50px; color:#fff; background: red; cursor: pointer; position:fixed; bottom:0; right:0; display: none; } body,html{ height:3000px; } </style> </head> <body> <div id="box">返回顶部</div> <script> window.onscroll = function(){ // console.log(window.pageYOffset); if(window.pageYOffset >= 600){ box.style.display = 'block'; }else{ box.style.display = 'none'; } } let timer = null; box.onclick = function(){ let t = window.pageYOffset; timer = setInterval(() => { t-=100; if(t <= 0){ t = 0; clearInterval(timer); } window.scrollTo(0,t); }, 16.7); } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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