定义及解读
防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次。假如我们设置了一个等待时间 3 秒的函数,在这 3 秒内如果遇到函数调用请求就重新计时 3 秒,直至新的 3 秒内没有函数调用请求,此时执行函数,不然就以此类推重新计时。
举一个小例子:假定在做公交车时,司机需等待最后一个人进入后再关门,每次新进一个人,司机就会把计时器清零并重新开始计时,重新等待 1 分钟再关门,如果后续 1 分钟内都没有乘客上车,司机会认为乘客都上来了,将关门发车。
此时「上车的乘客」就是我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务;「1 分钟」就是计时器,它是司机决定「关门」的依据,如果有新的「乘客」上车,将清零并重新计时;「关门」就是最后需要执行的函数。
如果你还无法理解,看下面这张图就清晰多了,另外点击 这个页面 查看节流和防抖的可视化比较。其中 Regular 是不做任何处理的情况,throttle 是函数节流之后的结果(上一小节已介绍),debounce 是函数防抖之后的结果。
原理及实现
实现原理就是利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,之后调用时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。
实现 1
// 实现 1 // fn 是需要防抖处理的函数 // wait 是时间间隔 function debounce(fn, wait = 50) { // 通过闭包缓存一个定时器 id let timer = null // 将 debounce 处理结果当作函数返回 // 触发事件回调时执行这个返回函数 return function(...args) { // 如果已经设定过定时器就清空上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 开始设定一个新的定时器,定时器结束后执行传入的函数 fn timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args) }, wait) } } // DEMO // 执行 debounce 函数返回新函数 const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000) // 停止滑动 1 秒后执行函数 () => console.log('fn 防抖执行了') document.addEventListener('scroll', betterFn)
实现 2
上述实现方案已经可以解决大部分使用场景了,不过想要实现第一次触发回调事件就执行 fn 有点力不从心了,这时候我们来改写下 debounce 函数,加上第一次触发立即执行的功能。
// 实现 2 // immediate 表示第一次是否立即执行 function debounce(fn, wait = 50, immediate) { let timer = null return function(...args) { if (timer) clearTimeout(timer) // ------ 新增部分 start ------ // immediate 为 true 表示第一次触发后执行 // timer 为空表示首次触发 if (immediate && !timer) { fn.apply(this, args) } // ------ 新增部分 end ------ timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args) }, wait) } } // DEMO
// 执行 debounce 函数返回新函数
const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000, true)
// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,后续只有在停止滑动 1 秒后才执行函数 fn
document.addEventListener('scroll', betterFn)
实现原理比较简单,判断传入的 immediate 是否为 true,另外需要额外判断是否是第一次执行防抖函数,判断依旧就是 timer 是否为空,所以只要 immediate && !timer 返回 true 就执行 fn 函数,即 fn.apply(this, args)。
加强版 throttle
现在考虑一种情况,如果用户的操作非常频繁,不等设置的延迟时间结束就进行下次操作,会频繁的清除计时器并重新生成,所以函数 fn 一直都没办法执行,导致用户操作迟迟得不到响应。
有一种思想是将「节流」和「防抖」合二为一,变成加强版的节流函数,关键点在于「 wait 时间内,可以重新生成定时器,但只要 wait 的时间到了,必须给用户一个响应」。这种合体思路恰好可以解决上面提出的问题。
给出合二为一的代码之前先来回顾下 throttle 函数,上一小节中有详细的介绍。
// fn 是需要执行的函数 // wait 是时间间隔 const throttle = (fn, wait = 50) => { // 上一次执行 fn 的时间 let previous = 0 // 将 throttle 处理结果当作函数返回 return function(...args) { // 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒 let now = +new Date() // 将当前时间和上一次执行函数的时间进行对比 // 大于等待时间就把 previous 设置为当前时间并执行函数 fn if (now - previous > wait) { previous = now fn.apply(this, args) } } }
结合 throttle 和 debounce 代码,加强版节流函数 throttle 如下,新增逻辑在于当前触发时间和上次触发的时间差小于时间间隔时,设立一个新的定时器,相当于把 debounce 代码放在了小于时间间隔部分。
// fn 是需要节流处理的函数 // wait 是时间间隔 function throttle(fn, wait) { // previous 是上一次执行 fn 的时间 // timer 是定时器 let previous = 0, timer = null // 将 throttle 处理结果当作函数返回 return function (...args) { // 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒 let now = +new Date() // ------ 新增部分 start ------ // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔 if (now - previous < wait) { // 如果小于,则为本次触发操作设立一个新的定时器 // 定时器时间结束后执行函数 fn if (timer) clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { previous = now fn.apply(this, args) }, wait) // ------ 新增部分 end ------ } else { // 第一次执行 // 或者时间间隔超出了设定的时间间隔,执行函数 fn previous = now fn.apply(this, args) } } } // DEMO // 执行 throttle 函数返回新函数 const betterFn = throttle(() => console.log('fn 节流执行了'), 1000) // 第一次触发 scroll 执行一次 fn,每隔 1 秒后执行一次函数 fn,停止滑动 1 秒后再执行函数 fn document.addEventListener('scroll', betterFn)
看完整段代码会发现这个思想和上篇文章介绍的 underscore 中 throttle 的实现思想非常相似。
underscore 源码解析
看完了上文的基本版代码,感觉还是比较轻松的,现在来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函数的,学习一下优秀的思想,直接上代码和注释,本源码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。
// 此处的三个参数上文都有解释 _.debounce = function(func, wait, immediate) { // timeout 表示定时器 // result 表示 func 执行返回值 var timeout, result; // 定时器计时结束后 // 1、清空计时器,使之不影响下次连续事件的触发 // 2、触发执行 func var later = function(context, args) { timeout = null; // if (args) 判断是为了过滤立即触发的 // 关联在于 _.delay 和 restArguments if (args) result = func.apply(context, args); }; // 将 debounce 处理结果当作函数返回 var debounced = restArguments(function(args) { if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 第一次触发后会设置 timeout, // 根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) result = func.apply(this, args); } else { // 设置定时器 timeout = _.delay(later, wait, this, args); } return result; }); // 新增 手动取消 debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }; // 根据给定的毫秒 wait 延迟执行函数 func _.delay = restArguments(function(func, wait, args) { return setTimeout(function() { return func.apply(null, args); }, wait); });
相比上文的基本版实现,underscore 多了以下几点功能。
1、函数 func 的执行结束后返回结果值 result
2、定时器计时结束后清除 timeout,使之不影响下次连续事件的触发
3、新增了手动取消功能 cancel
4、immediate 为 true 后只会在第一次触发时执行,频繁触发回调结束后不会再执行
小结
- 函数节流和防抖都是「闭包」、「高阶函数」的应用
- 函数节流 throttle 指的是某个函数在一定时间间隔内(例如 3 秒)执行一次,在这 3 秒内 无视后来产生的函数调用请求
- 节流可以理解为养金鱼时拧紧水龙头放水,3 秒一滴
- 「管道中的水」就是我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务,它需要接受「水龙头」安排
- 「水龙头」就是节流阀,控制水的流速,过滤无效的回调任务
- 「滴水」就是每隔一段时间执行一次函数
- 「3 秒」就是间隔时间,它是「水龙头」决定「滴水」的依据
- 应用:监听滚动事件添加节流函数后,每隔固定的一段时间执行一次
- 实现方案 1:用时间戳来判断是否已到执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发后执行回调,判断当前时间距离上次执行时间的间隔是否已经达到时间差(Xms) ,如果是则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环
- 实现方案 2:使用定时器,比如当 scroll 事件刚触发时,打印一个 hello world,然后设置个 1000ms 的定时器,此后每次触发 scroll 事件触发回调,如果已经存在定时器,则回调不执行方法,直到定时器触发,handler 被清除,然后重新设置定时器
- 节流可以理解为养金鱼时拧紧水龙头放水,3 秒一滴
- 函数防抖 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次
- 防抖可以理解为司机等待最后一个人进入后再关门,每次新进一个人,司机就会把计时器清零并重新开始计时
- 「上车的乘客」就是我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务
- 「1 分钟」就是计时器,它是司机决定「关门」的依据,如果有新的「乘客」上车,将清零并重新计时
- 「关门」就是最后需要执行的函数
- 应用:input 输入回调事件添加防抖函数后,只会在停止输入后触发一次
- 实现方案:使用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,之后调用时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行
- 防抖可以理解为司机等待最后一个人进入后再关门,每次新进一个人,司机就会把计时器清零并重新开始计时
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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