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本文实例讲述了ES6 Object方法扩展的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
在ES6中针对对象的方法做了一些扩展和优化,下面简单总结下常用的方法
is方法判断两个对象是否全等
console.log(Object.is({},{}), {} === {}); // false, false console.log(Object.is(NaN,NaN), NaN === NaN); // true, false console.log(Object.is(+0,-0), +0 === -0); // false, true
assign方法用于对象属性的拷贝
如果两个参数,把第二个参数中可枚举的属性拷贝到第一个参数对象中, 仅限于可枚举的属性,如果有多个参数,那么同样拷贝
var obj = {}; var obj2 = Object.assign(obj,{name:'Joh'},{age:10}); console.log(obj === obj2, obj); // true, {name:'Joh', age:10} console.log(Object.is(obj,obj2)); // true
相同属性的覆盖拷贝
const DEFAULT_OPTIONS = { name:"Joh" }; function test(opts) { let options = Object.assign({}, DEFAULT_OPTIONS, opts); console.log(options); } test(); // {name: "Joh"} test({name:"Lily",age:10}); // {name: "Lily", age: 10}
Symbol属性同样拷贝
var skey1 = Symbol('test'); var skey2 = Symbol('test'); var obj = {}; Object.assign(obj,{name:'Joh'},{age:10},{[skey1]: 'I am test1'},{[skey2]: 'I am test2'}); // 拷贝 // 验证Symbol的拷贝成功 console.log(obj[skey1]); // I am test console.log(obj); // {name: "Joh", age: 10, Symbol(test): "I am test1", Symbol(test): "I am test2"}
Object方法:keys,getOwnPropertyNames, getOwnPropertySymbols,getOwnPropertyDescriptor的应用
class A { constructor() { this.name = 'Joh'; } [Symbol('fullnameA')] () { } getName() { } } class B extends A { constructor() { super(); this.age = 22; } [Symbol('fullnameB')] () { } getAge() { } } B.prototype.getColor = function () {}; var b = new B(); // 备注:只能获取【自身可枚举属性】,但得不到【原型链上的属性(比如方法) + Symbols属性】 console.log(Object.keys(b)); // ["name", "age"] // 备注:可获取【可枚举属性】,但得不到【原型链上的属性 + Symbols属性】 console.log(Object.getOwnPropertyNames(b)); // ["name", "age"] // 使用keys怎么也得不到原型链上不可枚举的属性[通过语法糖创建的方法] console.log(Object.keys(B.prototype)); // ["getColor"] // 使用 getOwnPropertyNames 传入prototype 可以得到原型链上的属性 console.log(Object.getOwnPropertyNames(B.prototype)); // ["constructor", "getColor", "getAge"] // 通过getOwnPropertySymbols可以得到自身Symbols属性,但得不到继承的Symbol属性 console.log(Object.getOwnPropertySymbols(B.prototype)); // [Symbol(fullnameB)] // 获取自身可枚举属性包括继承过来的,备注:通过class内部的语法糖创建的方法是不可枚举的,但是通过后期B.prototype.出来的是可枚举的 for(let key in b) { console.log(key); // 依次输出 name 和 age 和 getColor } // 描述对象 测试可枚举性 console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getColor')); console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getColor').enumerable); // true console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getAge').enumerable); // false
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
标签:
ES6,Object,方法扩展
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年12月28日
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