极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
上周五,油菜花社区做了一期分享《不懂运营的数据不是好市场 千万级市场投放背后的2个公式》。
有几个朋友私信提到,少提了“LTV”,可以聊聊这个话题。LTV:(Lifetime Value):生命周期价值;主要说用户在生命周期内,对游戏产生的收益。通俗点说,就是用户在流失前冲了多少钱。LTV的精准估算无论对于一款新品上线的市场预算,还是上线后的市场投放都具有重要参考意义。说到这里,想起了最近跟某个渠道大佬闲聊提到的,关于南北游戏公司差异的:“北方游戏公司重商务渠道关系,南方游戏公司则侧重市场投放买量。近年来,由于渠道自身也做发行,同时渠道的量除了几个超大平台,其他的用户量在下滑,导致北方手游公司整体不太赚钱,相比,南方公司通过买量的方式倒是有不少公司活得很滋润。”这位大佬所提到的“买量”,可以预见在后续的手游发行工作中将愈发的重要。而这个工作就是需要较为精准的评估一款产品的LTV,为“买量”做决策参考。
其实有些公式,能帮助你深刻的理解这个行业,琢磨清楚了这些公式,也许很多之前不太明白的东西都懂了。就比如,之前我不太懂麻将,后来有个学霸给写了个方程式,瞬间就秒懂了。下面是TD的一份关于手游LTV的深度分享,也是笔者目前看到比较容易理解说的比较详细的资料,在此做下分享,大家可以看看。
最后,油菜君想说的是数据模型都是基于理想情况下,一款游戏的成败因素是方方面面的,数据更多的是作为决策参考,但是要是过于极端唯数据论未必就是好事。
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
暂无千万级市场预算费用都是怎么定?1个公式解读大作背后的数据逻辑的评论...
更新日志
2024年09月23日
2024年09月23日
- 黑鸭子.2005-《发烧DSD》柏菲[WAV分轨]
- 群星.1990-电影看板·人间道【宝丽金】【WAV+CUE】
- 周殷廷.2024-TO.WHOM.IT.MAY.CONCERN【环球】【FLAC分轨】
- 草蜢.1997-三人世界精选17首【宝丽金】【WAV+CUE】
- 【古琴音乐】管平湖《广陵散》2004[FLAC+CUE]
- 【中国民乐】《少数民族器乐·苗岭的早晨》2004[WAV+CUE]
- 【中国音乐】盛中国《新疆之春》2004[FLAC+CUE]
- 群星《音你而来 第8期》[320K/MP3][44.64MB]
- 群星《音你而来 第8期》[FLAC/分轨][121.21MB]
- 群星《十二女声Ⅲ》[WAV/CUE/分轨][626.4MB]
- 陈百强.1993-离不开...纪念歌集2CD【华纳】【WAV+CUE】
- 于台烟.2003-爱自己【乾坤唱片】【WAV+CUE】
- 群星.2024-我们永远是我们电影原声带【乐禾发文化】【FLAC分轨】
- 【中国民乐】张维良《秋江夜泊》2004[FLAC+CUE]
- 明达年度发烧碟MasterSuperiorAudiophile2011[DSF]