本文实例讲述了ES6中let、const的区别及变量的解构赋值操作方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
声明:本文内容依照阮一峰老师ECMAScript 6 入门一书所总结。
let和const
相同点
- 都存在块级作用域
- 都不存在变量声明提升
- 都会造成“暂时性死区”
- 在一个作用域下不可重复声明
不同点
- const一旦声明必须立即赋值
- const声明的变量指向的内存地址不得改动。
变量解构赋值
数组的解构赋值
解构成功
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
解构不成功
let [foo] = [];
不完全解构
let [x, y] = [1, 2, 3];
默认值
let [foo = true] = [];
解构条件:只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
对象的解构赋值
与数组的区别:对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
应用:可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
字符串的解构赋值
原理:字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello'; len // 5
数值和布尔值的解构赋值
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
函数参数的解构赋值
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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