简介
Java的等号有=,==,===三个运算符虽然都读成“等于”,但概念是不一样的,=指的是赋值,在这篇文章中我们不会进行更多的介绍;==称为相等运算符,比较的是两个操作数值是否相等;===称为严格相等运算符,比较的是两个操作数是否是“同一个值”。
针对相等运算符==和===,有两个对应的!=和!==运算符,这两个不相等运算符的运算结果是==和===运算结果的相反值。
严格相等运算符
严格相等运算符在对操作数进对比运算时,是不进行类型转换的。对比规则如下:
1. 操作数类型不同
对比结果是false
1 === "1" // false true === "true" // false undefined === true //false 1 === true //false
2.同一类原始类型值
如果两个值都是原始类型值(数字、字符串、布尔值),值相同就返回true,值不同就返回false。
对于原始类型值,要注意的是,0和-0是相等的;如果两个值是字符串,需要它们在16位编码的相同位置上有相同的值才是相等。如果是不同的16位编码序列,就算有相同的内容,相同的长度,结果也是不相等。
'1' === '0' //false 1 === 0x1 // true
3.同是对象
如果两个值是对象(数组、函数、对象、Symbol),对于两个对象比较的是引用,如果引用指向的是不同的对象,则结果是不相等。
{} === {} // false [] === [] // false (function () {} === function () {}) // false var v1 = {}; var v2 = v1; //v2和v1指向同一个引用地址 v1 === v2 // true // 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); let s3 = s1; s1 === s2 // false s1 === s2 // true
4. null和undefined
如果两个值都是null或者都是undefined,结果是true
null === null //true undefined === undefined //true
5.NaN
如果两个值都是NaN,结果是false
NAN === NAN //false
NaN和任何数字都不相等,包括它自身
相等运算符
1. 值的类型相同
应用严格相等运算符转换规则的值类型相同规则(除:操作数类型不同)。
2.不同原始类型值
如果是不同原始类型值(数字、字符串、布尔值)进行比较,将非数字类型转换成数字,再进行比较。
0 == undefined //false // 等同于 0 == Number(undefined) // 等同于0 == NAN 0 == null //false // 等同于 0 == Number(null) 1 == true // true // 等同于 1 == Number(true) 'true' == true // false // 等同于 Number('true') == Number(true) // 等同于 NaN === 1 '' == 0 // true // 等同于 Number('') == 0 // 等同于 0 == 0 '1' == true // true // 等同于 Number('1') == Number(true) // 等同于 1 == 1 '\n 123 \t' == 123 // true // 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
3. 对象和原始类型值
如果其中一个操作数是对象,另外一个是原始类型值(数字、字符串、布尔值),按如下规则转:
- 将对象转换成原始类型值
- 转换后的原始类型值与另一个操作数的类型一样,使用值类型相同的规则
- 如果不一样,将非数字类型转换成数字再进行比较。
例1:对象对比数字
[1] == 1 //true
解析:
a. [1]先转换成原始值"1";
b. 转换后与右边的操作数1类型不一样,将"1"转换成1;
c. 1 == 1 结果是true
例2:对象对比字符串
[1] == "1"
解析:
a. [1]先转换成原始值"1";
b. 转换后与右边的操作数"1"类型一样,"1"=="1",结果是true;
例3:对象对比布尔值
[1] == true
解析:
a. [1]先转换成原始值"1";
b. 转换后与右边的操作数true类型不一样,将右边的操作数true转换成1;
c. 1 == 1结果是true
4. null和undefined
如果其中一个值是null,另外一个是undefined,结果是相等
null == undefined
对象转换为原始类型规则
比较操作符的操作数可能是任意类型,然而只有数字和字符串才能真正执行比较操作,因此那些不是数字和字符串的类型都将进行类型转换。转换的规则如下:
- 如果对象类型是Date,会调用该对象的toString();
- 其他情况下,如果valueOf()返回的是原始类型,会调用对象的valueOf();
- 其他情况下(如果valueOf()不存在或没有返回原始类型),会调用toString()方法,大部分情况下是用的这种转换。
- 如果没有toString()方法,则抛出一个类型异常错误
上面的规则只是应用于+、==、!=中涉及到的对象转为原始类型的转换规则,如果是> ,< 等其他运算符涉及的转换,转换规则中除去日期对象的特殊情况,其他是一样的,也就是说规则是下面这样的:
- 其他情况下,如果valueOf()返回的是原始类型,会调用对象的valueOf();
- 其他情况下(如果valueOf()不存在或没有返回原始类型),会调用toString()方法,大部分情况下是用的这种转换。
- 如果没有toString()方法,则抛出一个类型异常错误
总结
严格相等运算符的比较是不对操作数进行类型转换的,只要操作数类型不一致,返回就是false;对于操作数都是原始类型,值相等就返回true,反之返回fase;对于对象,对比的是引用指向的地址,地址是同一个,就返回false,反之返回true;另外介绍了几个特殊的操作数的对比,undefined、null、NaN,其中null和undefined是严格相等的,而NaN和任何类型的操作数都不会相等包括它自己。
相等运算符是会对操作数进行类型转换的,如果操作数的类型相同,则按严格相等运算符的规则。如操作数是不同的原始值类型,则都转换成数字再进行比较;如果是原始值类型和对象的比较,则对象先转换成原始类型值再对比,再比较时如果是相同类型就比较值,如果还是不同,都转换成数字再进行比较;null和undefined是相等的
+、==、!=在进行运算时如果涉及到对象类型转为原始值时,转换规则和其他的运算符是不一样的。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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