脚手架
脚手架帮我们帮我们把 webpack 等相关的配置都处理好,我们只需要基于脚手架快速构建一个项目即可(项目中一定包含webpack的相关配置)
vue脚手架 vue-cli
我们使用任何东西第一步都是安装
1.安装脚手架(一般安装在全局)
//=>用npm安装 $npm install @vue/cli -g //=>用yarn安装 $yarn global add @vue/cli
安装成功后,全局环境会生成 $vue 的可执行命令,我们可以基于 $vue --version 来查看版本号,看是否安装成功
2.创建工程化项目
$vue create [项目名称](要遵循npm包的名称规范:数字或者小写字母)
第一项是我之前创建保存的配置,如果是第一次创建就有第二项和第三项
- default (babel,eslint) :选择默认配置项(后期自己安装需要的模块和进行配置)
- Manually select features :手动选择配置项
如果选择默认这篇文章就没有意义了,我们选择手动选择配置项
这里选择脚手架里的webpack配置,空格键是选择,我选择了以上这些项,如果有需要自行添减
- babel(babel-preset-vue-app):babel-preset-env最新的ECMAScript功能、转换Vue JSX转换generator和async/await等
- Router :Vue官方的路由管理器
- Vuex :Vue中实现公共状态管理的插件 (处理组件之间的信息通信)
- Css Pre-processors :CSS 预处理器(SASS/LESS/Stylus)
- Linter / Formatter :eslint 语法检测
- Unit Testing :单元测试
- E2E Testing :端到端测试
是否使用路由器的历史模式,选择Y;选择哪个CSS 预处理语言的配置规则,我用的是less根据自己需要选择
选择自动化代码格式化检测,我用的 vscode 选的 ESLint+Prettier
选择第一个可以保存配置方便下次使用
- 第一个选项是把配置信息放到一个单独的文件
- 第二项是放到package.json里
创建后的项目目录
src :项目开发源文件
- main.js :打包编译的入口文件
- App.vue :项目页面的入口文件
- components :存放当前项目的公共组件
- xxx.vue
- assets :一般存放项目中需要引入的静态资源文件
- xxx.png
- xxx.css
public
- index.html :当前项目的主页面,我们最后把所有在src中写的内容,通过webpack、vue编译渲染,最后呈现在index.html中的#app容器中
- xxx.xx :有些时候我们的某些资源可能要单独在index.html就引用了,将它放在此文件夹下,但是开发时除了这样的资源,其余的都建议放在src文件夹中
开发模式下我们基于下面这个命令,启动一个本地服务,把基于webpack编译后的内容预览
$npm run serve 或者 $yarn serve
生产模式下,把写好的内容进行编译打包,最后部署到服务器上
$npm run build 或者 $yarn build
vue-cli的其他命令
$vue inspect 查看当前项目默认的webpack配置信息 $vue add [plugin] 在当前项目中安装插件
$vue ui :以图形化界面创建和管理项目
会打开一个浏览器窗口,并以图形化界面将你引导至项目创建的流程
$vue create --help :可以查看vue中的命令
vue-cli的一点深入
创建项目后,默认的配置中已经把,例如:less/sass 等规则配好,如果我们的项目中需要使用less等,无需配置规则,只需要安装对应的模块和加载器即可
$yarn add less less-loader -D <script> impoer './xxx/xxx.xx' //=>导入需要的模块 </script> <style lang="less"> ...../ </style>
修改默认的webpack配置
需要在根目录中创建 vue.config.js 文件,在这个文件中修改相关配置,下面代码就是修改webpack的相关配置
module.exports = { //=>process.env.NODE_ENV:环境变量中存储的是开发环境还是生产环境 publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' "/": { changeOrigin: true, target: "http://api.xxx.cn/" } } }, //=>多余1核cpu时:启动并行压缩 parallel: require('os').cpus().length > 1 }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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