一、认识函数
javaScritp中的的函数
// 函数声明语法定义 function fun1(name, age) { console.log(name + ',' + age); } fun1('Amy', 18); //Amy,18
// 函数表达式定义 var fun2 = function(name, age) { console.log(name + ',' + age); } fun1('Amy', 18); //Amy,18
javaScript函数带默认参数
/* 默认参数 */ function fun1(name, age = 17) { console.log(name + ',' + age); } fun1('Amy', 18); //Amy,18 fun1('Amy', ''); // Amy, fun1('Amy'); // Amy,17 fun1("Amy", null); // Amy,null
函数参数默认值存在暂时性死区,在函数参数默认值表达式中,还未初始化赋值的参数值无法作为其他参数的默认值。
function fun2(x, y = x) { console.log(x, y); } fun2(1); // 1 1 function fun3(x = y) { console.log(x); } fun3(); // ReferenceError: y is not defined
javaScript函数 不定参数
// 不定参数用来表示不确定参数个数 function fun4(...values) { console.log(values.length); } fun4(1, 2); //2 fun4(1, 2, 3, 4); //4
Function的构造定义
通过Function构造函数创建函数,可向构造函数中传入任意数量的参数,但值得注意的是传入的最后一个参数会作为函数体,而其他参数则作为参数传入函数中。用该方法去定义函数是不推荐使用的,因为该语法会导致解析两次代码,第一次解析常规ECMAScript代码,第二次解析传入构造函数的字符串,影响性能。
var functionName = new Function("value",...,"函数体"); var f2=new Function("n1","n2","return n1+n2;"); console.log(f2(1,2)); // 3
注:函数是引入值类型,所以函数名仅仅是指向函数的指针,当使用函数名去赋值给另一个变量名时,仅仅复制的是一个指针。即在下列a设置为null时,仅将a存的指针消除而已,不会影响b调用函数。
var a = b = function(value1){ return value1; } a = null; b(1);
function中的默认对象叫arguments,类似数组,但不是数组,该对象是传递给函数的参数。我们可以通过这个arguments知道该函数有多少个参数
function counter(){ var sum=0; for(var i=0;i<arguments.length;i++){ sum+=arguments[i]; } return sum; } console.log(counter(199,991,1,2,3,4,5)); // 1205 console.log(counter()); // 0
注:这里的arguments是一个隐式对象,不声明也在函数中,内部函数可以访问外部函数的任意内容,但是不能直接访问外部函数的arguments与this对象。
function f1() { console.log(arguments.length); f2=function() { console.log(arguments.length); } return f2; } var f=f1(1,2,3); // 3 f(); // 0
function.call -调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象
/*构造函数*/ function Student(name,age){ this.name=name; this.age=age; } show=function(add){ console.log(add+":"+this.name+","+this.age); } //通过new关键字调用构造函数,创建一个对象tom var rose=new Student("rose",18); var jack=new Student("jack",20); //调用show方法,指定上下文,指定调用对象,this指向rose,“大家好是参数” show.call(rose,"大家好"); // 大家好:rose,18 show.call(jack,"Hello"); // Hello:jack,20
call方法中的参数都可以省去,第1个参数表示在哪个对象上调用该方法,或this指向谁,如果不指定则会指向window对象。
var name="无名"; var age=18; // 全局变量 show.call(); // undefined:无名,18
立即执行表达式函数(IIFE)
块级作用域与函数作用域
function calc(){ for(var i=0;i<5;i++){ console.log(i); // //0,1,2,3,4 } console.log(i); // 5 } calc();
函数没有块级作用域所以后面输出的i是5,没有报错
解决方法,模拟一个块级作用域
function calc() { //IIFE (function() { for(var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); //0,1,2,3,4 } })(); console.log(i); //报错 } calc();
函数表达式或匿名对象立即执行
//调用匿名函数 (function() { console.log("这是一个函数表达式"); })(); //调用匿名对象 ({ name: "foo", show: function() { console.log(this.name); } }).show(); console.log({a: 1}.a); console.log({a: function() {}}.a());
多种函数立即表达式的写法
//最常用的两种写法 (function(){ /* code */ }()); // 推荐写法 (function(){ /* code */ })(); // 当然这种也可以 // 括号和JS的一些操作符(如 = && || ,等)可以在函数表达式和函数声明上消除歧义 // 如下代码中,解析器已经知道一个是表达式了,于是也会把另一个默认为表达式 // 但是两者交换则会报错 var i = function(){ return 10; }(); true && function(){ /* code */ }(); 0, function(){ /* code */ }(); // 如果你不怕代码晦涩难读,也可以选择一元运算符 !function(){ /* code */ }(); ~function(){ /* code */ }(); -function(){ /* code */ }(); +function(){ /* code */ }(); // 你也可以这样 new function(){ /* code */ } new function(){ /* code */ }() // 带参
立即表达函数带参数
(function (n){ console.log(n); // 100 })(100);
最好在立即表达函数前面添加分号
var k=100 (function (n){ console.log(n); })(k); // 出错,解释器会认为100是函数
var k=100 ;(function (n){ console.log(n); })(k);
IIFE的形变
(function(n){ console.log(n); //认为这里有30000代码 }(100));
如果中间有很长的代码,参数100只有到文档的末尾才可以看得到,变形后的结果:
(function(exp){ exp(100); }(function(n){ console.log(n); //认为这里有30000代码 }));
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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