本文实例为大家分享了js实现随机div颜色位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果如下:
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>MTX</title> <style> div{width: 50px;height: 50px;position: absolute;} </style> </head> <body> <!--//定义10个div,用于随机div的属性赋值--> <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> <div id="div3"></div> <div id="div4"></div> <div id="div5"></div> <div id="div6"></div> <div id="div7"></div> <div id="div8"></div> <div id="div9"></div> <div id="div10"></div> <script> init();//入口函数 function init() { randomDiv();//初始的随机 } setInterval(randomDiv,100);//函数名 毫秒——过多长时间运行一次这个函数 function randomDiv(){ for (var i=1;i<11;i++){//为定义的各个div块一一设置随机属性 var divs=document.getElementById("div"+i);//divs作为每次循环的数据暂存 var point=divPosition();//point作为位置的数据暂存 cloneObj(divs.style,{ left:point.left, top:point.top, backgroundColor:divColor() }) } } function cloneObj(target,source){ for (var key in source){ target[key]=source[key]; } } //div位置随机 function divPosition(elemWidth,elemHeight) { if(!elemWidth) elemWidth=50; if(!elemHeight) elemHeight=50; var left=Math.random()*(document.documentElement.clientWidth-elemWidth)+"px"; //屏幕宽度减去本来50ox宽度 的随机与左面的距离 var top=Math.random()*(document.documentElement.clientHeight-elemHeight)+"px"; //屏幕高度减去本来50ox高度 的随机与上面的距离 return {left:left,top:top};//返回 与左面的距离 与上面的距离 } //背景颜色随机 function divColor() { var col="#";//这个字符串第一位为# 颜色的格式 for(var i=0;i<6;i++){ col+=parseInt(Math.random()*16).toString(16); //rondom*16后的随机值即为0-1*16==0-16; toString(16)为转化为16进制 } return col;//最后返回一个七位的值 格式即为#nnnnnn 颜色的格式 } </script> </body> </html>
总结:
这个小项目的实现主要是基于了Js中的随机函数Math.random():
将此案例分为入口函数init(),主要在这个函数中加入了randomDiv()————随机div这个函数。
randomDiv()函数中又由三大块组成,分别为定义divs:即为这10个div块进行一一的赋值做准备,在这个for循环中一一为divs代表的div块赋予随机函数给他们的随机值。以及var定义的这两个变量去取我们下面介绍的divColor、divPosition两个函数中的值。
cloneObj()函数的作用是:
* 1、遍历源对象中的所有关键字,关键字定义的变量是key 。
* 2、设置目标对象上面增加关键字key,并且设置该关键字的值是源对象该关键字的值 。
* 3、返回目标对象。
然后再说一下 divColor()函数,var col="#";定义这个col字符串用于存我们的颜色格式,下面的rondom()函数即为我们的颜色随机赋值,利用到了16进制,最后返回一个七位的值 格式即为#nnnnnn 颜色的格式。
位置随机函数为divPosition(elemWidth,elemHeight):
if(!elemWidth) elemWidth=50; if(!elemHeight) elemHeight=50;
这两行的作用是将我们的初始div的高度宽度引入,以便我们在实现随机位置的时候不会出现div块超出我们浏览器窗口的情况。
document.documentElement.clientWidth-elemWidth 浏览器宽度-50
document.documentElement.clientHeight-elemHeight 浏览器高度-50
这两局话即实现上述描述的这个过程。
最后返回 与左面的距离 与上面的距离。
setInterval(randomDiv,100);//函数名 毫秒——过多长时间运行一次这个函数。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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