简介
读了《深入浅出webpack》总结一下常用的webpack的构建优化策略,可通过以下手段来提升项目构建时的速度
更精准的loader规则
将loader规则写清楚
仅让需要处理的文件,进入loader处理环节,如下
rules: [{ // 正则尽量准确 test: /\.js$/, // 使用缓存,缓存后在文件未改变时编译会更快(缓存查找原理见补充1) use: ['babel-loader"color: #ff0000">更精准的查找目录
将查找路径设置精确
理论上我们项目的第三方依赖均应在自己的工程的node_modules下,所以我们可以设置查找目录,减少node的默认查找(默认查找方式见补充2)
module.exports = { resolve: { // 指定当前目录下的node_modules目录 modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')] } }更精准的扩展名
数量更多类型的文件尽量放在前面
平时写代码,我们都习惯直接写文件名,而不去写扩展名,那么解析则按照下面属性进行解析
module.exports = { extensions: ['.js', '.jsx', '.ts', '.tsx'], }默认值
extensions: [".js", ".json"]使用动态链接库预编译大模块
使用动态链接库,提前编译大模块
原理请见补充3
新建一个文件webpack_dll.config.js,内容如下
const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); // 复用的大模块放在这里,这样每次都不需要重新编译了 const vendors = [ 'react', 'react-dom', 'lodash' ]; module.exports = { mode: 'development', output: { path: path.resolve(__dirname, './dist'), filename: '[name].js', library: '[name]', }, entry: { vendors, }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: path.resolve(__dirname, './dist/manifest.json'), name: '[name]', }), ], };执行
webpack --config webpack_dll.config.js
进行首次编译(如果更新版本需要再次编译)然后在你的webpack配置文件中引入manifest.json
plugins: [ new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require('./dist/manifest.json') }) ],多进程处理文件
使用HappyPack同时处理多个loader编译任务
为了发挥多核CPU电脑的功能,利用HappyPack将任务分发给多个子进程并发执行
const path = require('path'); const HappyPack = require('happypack'); // 共享5个进程池 const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: 5 }); module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), }, module: { // noParse: [/react\.production\.min\.js$/], rules: [{ test: /\.js$/, // 和下面插件id一直,happypack才可以找到 use: ['happypack/loader"color: #ff0000">多进程压缩文件
使用ParallelUglifyPlugin多进程同时压缩文件
ParallelUglifyPlugin是在UglifyJS基础上,增加了多进出处理的能力,加快了压缩速度
import ParallelUglifyPlugin from 'webpack-parallel-uglify-plugin'; module.exports = { plugins: [ new ParallelUglifyPlugin({ test, include, exclude, cacheDir, workerCount, sourceMap, uglifyJS: { }, uglifyES: { } }), ], };减少监听文件
减少监听文件
原理见补充5
当我们使用webpack的watch功能进行文件监听时,更好的方式是控制监听目录,如下,排除node_modules减少对该目录监听,减少编译所需要循环的文件,提高检查速度
module.export = { watchOptions: { ignored: /node_modules/ } }其他没那么重要的优化
更精准的mainFields
默认的这个值查找方式见官网点击此处
看了下react和lodash,只有一个main,目前来看使用es6看来还不普遍,所以这个值目前可能不太重要
module.exports = { resolve: { mainFields: ['main'] } }第三方库映射
为什么这个不重要,我发现react直接导出的index.js则是根据环境判断使用哪份代码,目测来看并不需要进行循环依赖的处理
通过依赖,则可以直接使用打包后代码,而不需webpack去循环依赖
resolve: { mainFields: ["main"], alias: { 'react': path.resolve(__dirname, './node_modules/react/cjs/react.production.min.js') } }不使用inline模式的devServer
原理见补充6
默认情况下,应用程序启用内联模式(inline mode)。这意味着一段处理实时重载的脚本被插入到你的包(bundle)中,并且构建消息将会出现在浏览器控制台。
当使用inline模式时,devServer会向每个Chunk中注入一段重载的脚本代码,但是其实一个页面只需要一次,所以当Chunk过多时,可以将inline设置为false
module.export = { devServer: { inline: false } }补充
补充1-cacheDirectory原理
当有设置cacheDirectory时,指定的目录将用来缓存loader的执行结果。之后的 webpack 构建,将会尝试读取缓存,来避免在每次执行时,可能产生的、高性能消耗的Babel重新编译过程。如果设置了一个空值 (loader: 'babel-loader?cacheDirectory') 或者 true (loader: babel-loader?cacheDirectory=true),loader 将使用默认的缓存目录 node_modules/.cache/babel-loader,如果在任何根目录下都没有找到 node_modules 目录,将会降级回退到操作系统默认的临时文件目录。
补充2-node的默认查找方式
- 查找当前目录下的node_modules目录,看是否有匹配项,如有,命中文件
- 寻找父目录的下的node_modules,如有,命中文件
- 按照这个规则一直往父目录搜索直到到根目录下的node_modules
补充3-动态链接库思想
大量项目中可以复用的模块只需要被编译一次,在之后的构建过程中被动态链接库包含的模块将不会重新编译,而是直接使用动态链接库中的代码。(注:如果升级依赖的模块版本,需要重新编译动态链接库)
补充4-HappyPack原理
webpack构建中,需要大量的loader转换操作,很耗时,由于nodejs是单线程的,如果想更好利用cpu的多核能力,可以开启多个进程,同时对文件进行处理;可以看到在配置文件中,我们每次将文件交给happypack-loader去处理,然后由happypack去调度来执行文件的处理(happypack采用哪个loaders进行处理,是通过id知道的)
补充5-文件监听原理
webpack会从入口触发,将所有的依赖项放到一个list里边,然后每次修改文件内容,回去遍历整个list里边的文件,看是否有编辑时间的变化,如果有的话则进行编译
补充6-自动刷新原理
- 向要开发的网页中注入代理客户端代码,通过代理客户端去刷新整个页面(默认)
- 将要开发的网页放进一个iframe,通过刷新iframe去看刷新效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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