本文实例讲述了node.js中事件触发器events的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
node.js是基于事件驱动的,通过events,我们可以方便的创建事件,并通过触发事件来调用我们自定义的监听函数。
所有能触发事件的对象都应该是 EventEmitter 类的实例,一般我们自定义一个类继承于 EventEmitter 类。
通过on()方法我们可以绑定事件与监听函数:
const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); //通过on来绑定事件与监听函数 e.on('click', function () { console.log('点击了'); }); //通过emit触发事件 e.emit('click');
emit()方法可以传递多个参数给监听函数使用:
const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); //通过on来绑定事件与监听函数 e.on('click', function (...args) { args.forEach(function (value) { console.log(value); }); }); //通过emit触发事件 e.emit('click', 1, 2, 3);
addListener()方法是on()方法的别名,具体的使用,可以看on()方法。
once() 方法添加单次执行的事件与监听函数,只会执行一次。
const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); e.once('click', function () { console.log('点击'); }); //多次触发事件,只会执行一次 e.emit('click'); e.emit('click'); e.emit('click');
我们也可以通过 removeListener() 方法删除指定的监听处理函数,还有一个同名函数 off(),用法一样。
const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('点击'); } function move() { console.log('移动'); } e.on('事件', click); e.on('事件', move); //触发事件 e.emit('事件'); //我们删除其中一个绑定事件 e.off('事件', click); //再次触发事件后,被删除的绑定事件就无法执行了。 e.emit('事件');
当我们为某个事件绑定过多监听函数时,就会打印警告,默认是 10 个,我们可以使用 setMaxListeners() 来设置最大监听数量
const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('点击'); } //如果设置0,则表示不受限制 e.setMaxListeners(0); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.emit('事件');
通过 listeners() 函数可以返回指定事件的所有监听函数
const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('点击'); } function move() { console.log('移动'); } e.on('事件', click); e.on('事件', move); //获取该事件的所有监听函数 let arr = e.listeners('事件'); //循环调用 arr.forEach(function (fn) { fn(); });
通过 eventNames() 获取所有事件名数组
const Events = require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 class MyEvent extends Events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('点击'); } function move() { console.log('移动'); } e.on('点击', click); e.on('移动', move); //获取所有事件名数组 console.log(e.eventNames());
事件对象的 'newListener' 和 'removeListener' 事件
事件对象添加新的监听器之前,会触发自身的 'newListener' 事件。
事件对象删除监听器后触发 'removeListener' 事件。
const Events = require('events'); class MyEvent extends Events { } let e = new MyEvent(); //注意 'newListener' 事件是在添加监听器之前触发的 e.once('newListener', function (eventName, listener) { console.log(eventName, '事件被添加'); //所以这里的事件回调会先执行 e.on('click', function () { console.log('我比点击了,先显示'); }); }); //注意 'removeListener' 事件是在监听器移除后触发 e.on('removeListener', function (eventName, listener) { console.log(eventName, '事件被删除'); }); //绑定click事件 e.on('click', function () { console.log('点击了'); }); //触发click事件 e.emit('click'); //移除事件 e.removeAllListeners('click');
希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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