本文实例为大家分享了jQuery实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
话不多说吧,直接看效果吧:
主要思路
其实弹幕的主要思路很简单,就是将div从右向左移动,直到完全移除屏幕之后,将当前div从body中移除,这里我采用了面向对象的思想来处理,具体js代码如下:
JS
/** * 弹幕 */ $(function () { function BarrageManager (options) { this.opts = { url : './res/danmu.json', loadDelay : 5000 , // 轮询时间间隔 } $.extend( this.opts , options); this.bc = new BarrageCollection(); } BarrageManager.prototype.load = function () { var self = this ; $.getJSON(self.opts.url , function (data) { if(data.data.length > 0) { for(var i = 0 ; i < data.data.length ; i++) { var item = data.data[i] ; self.bc.add(new Barrage({ id:item.id, name:item.fromUserName, text:item.content, icon:item.fromUserIcon "<span><img src="/UploadFiles/2021-04-02/+this.opts.icon+">代码分析
首先我定义了3个类
- BarrageManager : 弹幕管理类
- BarrageCollection :弹幕集合类
- Barrage : 弹幕类
BarrageManager 中的方法:
- load : 加载弹幕数据
- loop: 间隔指定时间循环加载数据
load 方法就不加以说明了,主要讲一下 loop方法:
BarrageManager.prototype.loop = function () { var len = this.bc.mq.length , self = this ; while (len--) { this.bc.mq[len].start(this.bc , len); } setTimeout(function () { self.load(); } , this.opts.loadDelay); }
通过while循环,将弹幕集合中所有弹幕对象取出,并调用他的start方法,开启弹幕动画,然后每间隔指定时间再去调用一次load方法,生成新的弹幕对象,并添加到弹幕结合中。
PS: 这里其实最好使用socket,然服务端主动推送,而不是客户端通过http进行轮询,我这里主要讲解实现弹幕的思路,至于怎么获取数据,这个大家可以去优化,不过我可以推荐一个socket第三方包 socket.io 这个库挺厉害的,大家可以去看看。
BarrageCollection 中的方法:
- add : 添加弹幕
- remove: 移除弹幕
BarrageCollection 中的方法其实就是对数据进行了一层包装操作而已,其实也可以不要这一层。代码也相对简单,我就不多说了(嘻嘻,大家现在水平都不错,一眼就能看明白对吧)。
Barrage 中的方法:
- init : 初始化参数
- start: 开启弹幕移动的动画
- move: 执行弹幕移动动画
其实Barrage中的方法也相对简单,首先在Barrage中定义了它所需要的属性,在new Barrage() 的时候,传递参数,然后调用init方法进初始化,生成dom,设置弹幕块当前的背景颜色,以及屏幕的垂直位置如下:
var top = Math.ceil(Math.random() * 10 ); this.opts.$el.css({ top:top * 40 +'px', backgroundColor:"rgb("+this.opts.bgColor.join(",")+")" });
随机生成top值,为了避免弹幕块在同一垂直位置出现。
然后设置弹幕块从右往左移动时所需要的时间,以及延迟开始移动的时间
// 设置弹幕块延迟移动的时间 var delay = Math.ceil(Math.random()*10); this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5); // 设置弹幕块移动的时长 var dur = Math.ceil(Math.random() * 10); this.opts.duration += dur * 1000 ;
设置这两个参数,是为了不让弹幕块在进入屏幕的时候同时出现,并且如果移动速度相同,就感觉整体在一起移动,效果不太好。
最后将弹幕块的dom添加在html中,并计算出left值
$('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el); this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ;
left值也就是弹幕块要移动的距离,这里我加了一个偏移量offset(这个随意),可能我css设置有点问题,如果不加这个,弹幕块在还没完全移出屏幕的时候就从html中移除了,会突然变没,有点突兀,因此加了一个偏移量,保证弹幕块完全移出屏幕
当弹幕块都初始化完成了之后,调用start方法,开始移动
Barrage.prototype.start = function (bc , index) { var self = this ; bc.mq.splice(index , 1); setTimeout(function () { self.move(bc); }, this.opts.delayTime); }
move方法则是使用jq的animate方法来实现dom的移动动画
Barrage.prototype.move = function (bc) { var self = this ; this.opts.$el.animate({ left:this.opts.left+'px' } , this.opts.duration ,"linear" , function () { bc.remove(self); }); }
在弹幕完全移出屏幕时,也就是动画结束时,将当前弹幕dom从html中移除。整体的思路也就是这样,是不是很简单,不过在这里我对start方法中的这段代码进行说明一下:
bc.mq.splice(index , 1);
我在开始动画之前,首先将当前弹幕对象从BarrageCollection 中移出了,按理说应该在弹幕完全移出屏幕时才执行这个操作才对,其实是因为,当我们在调用 BarrageManager 中的loop方法循环获取弹幕数据的时候,会改变BarrageCollection 中弹幕集合的长度,这时候会造成传递到 start方法中的index值可能会大于集合的长度,从而报错,因此我在每次调用start的时候就将当前弹幕对象从集合中移除,确保集合每次都是空的,从而不会有其他影响。
源码下载:jQuery实现简单弹幕效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
jQuery,弹幕
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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