前言
昨天在项目开发中遇到了一个需要展示多张图片到一个容器中的需求,每张图片在鼠标移入时都要更换图片路径,展示一个新的图片,由于每张图片大小都在2~6kb之间,webpack中配置了图片在10kb以内自动转换base64,所有就有了本篇文章的分享。先给大家展示下最后要实现的效果
实现思路
- 给每个元素添加@mouserover事件和@mouseleave事件
- 绑定函数,传用于识别当前参数的标识
- 根据所传参数判断当前状态下应该显示什么图片
解析渲染
实现过程
从json文件中读取图片信息集合,循环渲染json文件中的图片,传当前元素和当前图片的一些信息过去
<div class="row-panel"> <div class="item-panel" v-for="item in this.emojiList" :key="item.info"> <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/${item.src}`)">引入json文件,并在data()中声明
import emoji from '../assets/json/emoji'; data() { return { emojiList:emoji, toolbarList:toolbar } }实现鼠标移入移除替换图片的函数
// 表情框鼠标悬浮显示动态表情 emojiConversion:function (event,status,path,hoverPath) { if(status==="over"){ event.target.src = require(`../assets/img/emoji/${hoverPath}`); }else{ event.target.src = require(`../assets/img/emoji/${path}`); } } emoji.json [ { "name": "pout", "src": "1fix@2x.png", "info": "撇嘴", "hover": "1@2x.gif" }, { "name": "porn", "src": "2fix@2x.png", "info": "色", "hover": "2@2x.gif" }, { "name": "smile", "src": "14fix@2x.png", "info": "微笑", "hover": "14@2x.gif" }, { "name": "smile", "src": "178fix@2x.png", "info": "滑稽", "hover": "178@2x.gif" } ]踩坑过程
错误的使用require
// 这样直接在data中写文件路径没问题,可以正常渲染 emojiSrc:{ "funny":require("../assets/img/emoji/178fix@2x.png"), "funnyNormal":require("../assets/img/emoji/178fix@2x.png"), "funnyHover":require("../assets/img/emoji/178@2x.gif"), "smile":require("../assets/img/emoji/14fix@2x.png"), "smileNormal":require("../assets/img/emoji/14fix@2x.png"), "smileHover":require("../assets/img/emoji/14@2x.gif"), "pout":require("../assets/img/emoji/1fix@2x.png"), "poutNormal":require("../assets/img/emoji/1fix@2x.png"), "poutHover":require("../assets/img/emoji/1@2x.gif"), "porn":require("../assets/img/emoji/2fix@2x.png"), "pornNormal":require("../assets/img/emoji/2fix@2x.png"), "pornHover":require("../assets/img/emoji/2@2x.gif"), }渲染结果:
但是如果在json文件中写文件的路径,渲染结果(无法识别文件路径):
解决方案:使用模板字符串,json文件只写文件名,文件路径写在当前组件
require的正确使用方式
require(`../assets/img/emoji/${hoverPath}`);总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue实现base64编码图片间的切换功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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