通讯是单向的,数据必须是由一方传到另一方。
1.父组件与子组件间的通信。
在 React 中,父组件可以向子组件通过传 props 的方式,向子组件进行通讯。
父组件 App.js
import React, { Component } from 'react'; import './App.css'; import Child from './child' class App extends Component { constructor(props){ super(props); this.state={ msg:'父类的消息', name:'John', age:99 } } callback=(msg,name,age)=>{ // setState方法,修改msg的值,值是由child里面传过来的 this.setState({msg}); this.setState({name}); this.setState({age}); } render() { return ( <div className="App"> <p> Message: {this.state.msg}</p> <Child callback={this.callback} age={this.state.age} name={this.state.name}></Child> </div> ); } } export default App;
父组件中,state里面有三个属性,分别是msg,name和age,在子组件child中,如果想拿到父组件里面的属性,就需要通过props传递。
在 <Child></Child> 标签里面添加
name={this.state.name} age={this.state.age}
写成
<Child name={this.state.name} age={this.state.age}></Child>
name和age分别是你要传递的属性。
子组件 Child
import React from "react"; class Child extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this.state={ name:'Andy', age:31, msg:"来自子类的消息" } } change=()=>{ this.props.callback(this.state.msg,this.state.name,this.state.age); } render(){ return( <div> <div>{this.props.name}</div> <div>{this.props.age}</div> <button onClick={this.change}>点击</button> </div> ) } } export default Child;
在子组件中,通过 {this.props.name} {this.props.age}就能拿到父组件里面的数据。
呈现在页面上的就是这个样子。
其中 John,99均来自于父组件App.js
2.子组件向父组件通信
子组件向父组件通讯,同样也需要父组件向子组件传递 props 进行通讯,只是父组件传递的,是作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到父组件的作用域中。
上面例子中,在子组件Child中绑定了onClick事件。 调用this.change方法。
注意change函数采用了箭头函数的写法 change=()=>{},目的是为了改变this的指向。使得在函数单独调用的时候,函数内部的this依然指向child组件
如果不使用箭头函数,而是采用普通的写法
change(){ }
则需要在 constructor中绑定this,
this.change=this.change.bind(this)
或者在onClick方法中绑定this,
onClick={this.change=this.change.bind(this)}
在change方法中,通过props发送出去一个方法,比如说叫callback方法,父组件中去接收这个方法,callback={this.callback},然后在自身的callback函数中进行一些列操作。
本例中,函数callback中就是通过调用 setState方法来改变值。
点击按钮后页面显示:
可以看到,我们既实现了通过props将父组件里面的数据传递给子组件的效果,也实现了通过子组件按钮点击事件,将子组件里面的数据发送给父组件
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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