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借助libuv库实现的

概括事件轮询机制:分为六个阶段

1.timers 定时器阶段

计时和执行到点的定时器回调函数

2.pending callbacks

某些系统操作(例如TCP错误类型)

3.idle,prepare

4.poll轮询阶段(轮询队列)

如果轮询队列不为空,依次同步取出轮询队列中第一个回调函数,直到轮询队列为空或者达到系统最大限制

如果轮询队列为空

如果之前设置过setImmediate函数,直接进入下一个check阶段,如果之前没有设置过setImmediate函数,在当前 poll阶段等待,直到轮询队添加回调函数,就会去第一个情况执行,如果定时器到点了,他也会去下一个阶段

5.check查阶段

执行setImmediate设置的回调函数

6.close callbacks关闭阶段

close事件回调函数

process.nextTick()的意思就是定义出一个动作,pengd并且让这个动作在下一个事件轮询的时间点上执行。能在任意阶段优先执行

以上就是本次介绍的全部知识点内容,感谢大家的学习和对的支持。

标签:
node.js,事件轮询

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。