本文实例讲述了node.js Promise对象的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Promise对象是干嘛用的?
将异步操作以同步操作的流程表达出来
一、Promise对象的定义
let flag = true; const hello = new Promise(function (resolve, reject) { if (false) {//异步操作成功 resolve("success"); } else { reject("error"); } });
二、链式调用-then方法
使用then方法调用,第一个参数是成功回调,第二个参数是失败回调,如下
hello.then( function (value) { console.log(value) }, function (err) { console.log(err) } );
下面我们分别定义三个方法,参数为延时执行的秒数
- chenqionghe
- get
- muslce
function chenqionghe(second) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function () { console.log("chenqionghe"); resolve(); }, second * 1000); }) } function get(second) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function () { console.log("get"); resolve() }, second * 1000); }) } function muscle(second) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function () { console.log("muscle"); resolve(); }, second * 1000); }) }
调用如下
chenqionghe(3) .then(function () { return get(2) }) .then(function () { return muscle(1) });
运行输出
chenqionghe
get
muscle
这样就实现了链式的调用,相当于同步的方式执行了
如果不使用then调用,会发生什么情况?如下
chenqionghe(3); get(2); muscle(1);
结果如下
muscle
get
chenqionghe
我们看到chenqionghe虽然是第一个执行,却是最后输出内容,因为设置了3秒后执行
重点:
- Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
- 一般来说,不要在then方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。
三、捕获异常-catch
chenqionghe(3) .then(function () { return get(2) }) .then(function () { throw new Error("abc"); return muscle(1) }) .catch(function (e) { console.log("异常:" + e.message) }) ;
输出
chenqionghe
get
异常:abc
异常本质也是一个Promise,所以后面还可以执行then
chenqionghe(3) .then(function () { return get(2) }) .then(function () { throw new Error("abc"); return muscle(1) }) .catch(function (e) { console.log("异常:" + e.message) }) .then(function () { console.log("异常后执行") }) ;
运行输出
chenqionghe
get
异常:abc
异常后执行
四、收尾执行-finally
就是不管怎么样,都会执行的方法,即使是抛异常了
chenqionghe(3) .then(function () { return get(2) }) .then(function () { throw new Error("abc"); return muscle(1) }) .catch(function (e) { console.log("异常:" + e.message) }) .finally(function () { console.log("最后都会执行的方法") }) ;
执行输出
chenqionghe
get
异常:abc
最后都会执行的方法
finally本质上也是then方法的特例
五、其他方法
all
用于将多个promise实例包装成一个新的promise实例
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
- 当p1、p2、p3都执行功能,会调用p的回调函数,传p1、p2、p3返回值的一个数组
- 当p1、p2、p3其中有一个执行reject,第一个执行reject方法的返回值会传递给p的回调函数
race
类似all,也将多个promise实例包装成一个新的promise实例
不同的是,要p1、p2、p3之中有一个实例发生改变,最先改变的 Promise 实例的返回值会传递给p的回调函数。
resolve
将现有对象转为 Promise 对象
Promise.resolve('foo') // 等价于 new Promise(resolve => resolve('foo'))
reject
返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
const p = Promise.reject('出错了'); // 等同于 const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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