最近项目中需要使用富文本编辑器,参考了运营小姐姐日常使用平台上的编辑器,最后考虑采用百度的UMEditor。因为轻量,功能和配置简单,没有很多定制化的功能,所以没采用UEditor。不过我后续会出一篇文章将UEditor的二次开发。
umeditor的引入
组件设计
首先看一下组件大致的内容:
1.组件props:
2.组件关键的成员属性:
3.简单的render:
4.UMEditor的实例化
UMEditor源码里需要改动的主要就是图片的请求了,配置中的imgUrl我传的是一个方法,这个方法中请求后台并返回Promise<{url:string}>
源码修改
源码修改两个文件
image.js中两处更改
autoupload.js中一处修改
UMEditor的源码存放在dll目录下,打包时会被webpack拷贝道相应的目录下,UMEDITOR_HOME_URL和这个目录路径保持一致
umeditor的依赖处理
文件合并
由于依赖文件过多,我们使用gulp合并一下
core文件夹下的依赖合并为core.min.js,其他plugin,ui,addapter也一样合并为相应的min.js
原本由editor_api.js引入依赖的,现在我们自己写个方法引入。
依赖加载
组件中定义需要引入的文件,这是一个二维数组,同级的文件按顺序引入,不同级别的可以并发请求,比如:['/third-party/jquery.min.js', '/third-party/template.min.js']中的两个文件同时请求,但是保证它们都load完再请求后面的文件
加载的时候使用SyncRequire方法
使用一步迭代器实现可控加载
loadDep负责文件加载,具体如下:
SyncRequire内部维护一个异步迭代器,迭代的对象是每一个文件的加载。最后使用for await进行异步迭代
如果是一个文件路径数组,则说明这个数组中的文件可以同时使用loadDep加载,如果是一个文件路径字符串,则说明这个文件加载完才可以加载后面的文件。loaders具体实现如下
好了,有了这个SyncRequire方法,就可以既同时又顺序加载我们的外部js或者css文件了,最后可以在控制台中验证效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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