本文实例讲述了React Native中ScrollView组件轮播图与ListView渲染列表组件用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、Scroll View
ScrollView是React Native提供的滚动视图组件,渲染一组视图,用户可以进行滑动响应交互,其常用属性如下:
滚动的偏移量:通过event.nativeEvent.contentOffset.x可以得到水平偏移量。
- horizontal={bool},属性为true时,所有子视图在水平方向排列,否则在纵向排列。默认为false。
- pagingEnabled={bool},属性为true时,滚动会停留在视图尺寸整数倍位置上,即正好显示某个视图,默认为false
- scrollEnabled={bool},值为false时,视图不能滚动,默认true
- showsHorizontalScrollIndicator={bool},值为true在滚动时会在屏幕底部显示一个滚动条,默认true
- showsVerticalScrollIndicator={bool},值为true在滚动时显示垂直方向的滚动条,默认true。
- keyboardDismissMode="none"/"on-drag",滑动视图时是否隐藏软键盘,默认none不隐藏。
- onContentChange={function},当ScrollView视图大小发生变化时调用函数。
- onScroll={function},当滚动视图时调用函数。
- onMomentumScrollStart={function},滚动开始调用函数。
- onMomentumScrollEnd={function},滚动结束时调用函数。
组件所属的方法有:
- scrollTo({x:num,y:num,animated:bool}),组件视图滚动到指定x,y位置,第三个参数为是否启用动画
- scrollToEnd({animated:bool}),滚动到视图末尾。
例如利用ScrollView来实现一个Banner轮播:
页面结构如下:
<View style={styles.banner}> <ScrollView ref="scrollView" horizontal={true} pagingEnabled={true} showsHorizontalScrollIndicator={false} onMomentumScrollEnd={(e)=>this.slide(e)} onScrollBeginDrag={()=>{this.stopTimer()}} //用户拖拽时停止自动轮播 onScrollEndDrag={()=>{this.setTimer()}} //拖拽结束后开始自动切换 > {/*渲染轮播图片*/} {this.renderBanner()} </ScrollView> <View style={styles.indicateBar}> {/*渲染底部指示标签点*/} {this.renderIndicate()} </View> </View>
利用map遍历数据数组zodiac,将图片渲染到页面
renderBanner(){ return zodiac.map((item,index)=> <Image key={index} source={{uri:'asset:/zodiac/'+item.image+'.jpg'}} style={styles.itemImage} /> ) }
在底部渲染指示点:
renderIndicate(){ let jsx=[]; for (let i=0;i<zodiac.length;i++){ //判断是否为当前页,若为当前页则指示点color为蓝色,否则为白色 if (i===this.state.pageIndex){ jsx.push(<Text key={i} style={{fontSize:15,color:'#5cb0ff'}}>●</Text>) }else { jsx.push(<Text key={i} style={{fontSize:15,color:'#ffffff'}}>●</Text>) } } return jsx; }
当用户滑动结束时触发ScrollView的onMomentumScrollEnd方法,调用slide函数,并传递event参数给slide。通过计算得出用户滑到的当前页的索引pageIndex,其中页码的计算就是将x偏移量除以每个视图的宽度然后取整
slide(e){ let offset=e.nativeEvent.contentOffset.x; //获取x偏移量 let index=Math.floor(offset/DevWidth); //通过偏移量计算出当前页码 this.setState({ pageIndex:index }) }
设置定时器让视图自动更换,通过setInterval让pageIndex隔一段时间自动+1,然后让图片偏移到页码对应的图片,令页面索引乘以每个页面宽度即为当前页面对应的偏移量:
setTimer(){ this.timer=setInterval(()=>{ this.setState((preState)=>{ //更新pageIndex if(preState.pageIndex>=(zodiac.length-1)){ //如果页码达到上界则归零 return {pageIndex:0} }else { return {pageIndex:preState.pageIndex+1} //否则页码加一 } }); // 让图片偏移到页码所对应的页面 let offset=this.state.pageIndex*DevWidth; this.refs.scrollView.scrollTo({x:offset,y:0,animated:true}); },2000) }
在组件销毁时清除定时器
componentWillUnmount() { clearInterval(this.timer); }
2、List View
<ListView>用于将一组相同类型的数据渲染到页面上,你只需要定义好数据源与单个组件如何渲染,它便会将所有数据渲染完成。例如将如下左边json数据渲染为右边icon列表:
使用步骤如下
1、定义数据源,在constructor中初始化state,创建一个DataSource对象,在state中定义数据源iconSource为外部导入的json数据icons,格式如下:
let icons=require('./mockdata/icons.json').data; constructor(props){ super(props); let dataSource = new ListView.DataSource({rowHasChanged:(r1,r2)=>r1!==r2}); this.state={ iconSource:dataSource.cloneWithRows(icons), } }
其中{rowHasChaged:(r1,r2)=>r1!==r2}
,是告诉ListView当数据源变化时再重新渲染。
2、在页面使用<ListView>,设置数据源dataSource,内部样式contentContainerStyle,每个元素的渲染方式renderRow为renderIcon
<ListView dataSource={this.state.iconSource} contentContainerStyle={styles.iconList} renderRow={this.renderIcon} />
3、实现渲染函数renderIcon,默认传入四个参数:
- rowData:每个元素对应的数据
- sectionId:元素所属分区
- rowId:元素的id
- highlightRow:通过调用此方法可以使某一行处于高亮
在renderIcon函数中定义每一个icon图标的渲染的方式,并返回JSX:
renderIcon(rowData,sectionId,rowId,highlightRow){ return( <TouchableOpacity activeOpacity={0.5}> <View key={rowId} style={styles.iconItem}> <Image style={styles.iconImg} source={{uri:'mipmap/'+rowData.image}} /> <Text style={styles.iconTitle}>{rowData.title}</Text> </View> </TouchableOpacity> ) }
3、使用ListView渲染二维数据
以上例子中的data是个一维数组,数组每个元素中包含title与image两个字段,如果data是个二维数组,例如
其中data数组的一维元素中包含title与cars,而cars又是一个数组。使用ListView将其渲染为上面右图所示按首字母分类的列表。
存储原理:
ListView使用DataBlob来存储二维数据,其结构如下:
DataBlob按照一定的格式组织二维数据,如上左图。DataBlob首先存储数组的第一维section并为其分配ID,例如将上面的一维数组的"title":"A",存储为DataBlob[0]="title":"A",分配sectionID为0,"title":"B",存储为DataBlob[1]="title":"B",分配ID为1......以此类推。
之后再存储数组的第二维row,例如"cars":[{"name":"奥迪","icon": "m_9_100.png"}],它的第一维sectionID为0,第二维rowID为2,将其存储为DataBlob[0:2]={"name":"奥迪","icon": "m_9_100.png"}。
ListView使用步骤如下:
1、设置数据源
与一维ListView使用类似,首先在constructor中设置state为DataSource对象:
this.state={ carData:new ListView.DataSource({ getSectionData:(dataBlob,sectionID)=>dataBlob[sectionID], //设置sectionData获取方式 getRowData:(dataBlob,sectionID,rowID)=>dataBlob[sectionID+':'+rowID], //设置rowData获取方式 sectionHeaderHasChanged:(s1,s2)=>s1!==s2, //设置section更新方式 rowHasChanged:(r1,r2)=>r1!==r2 //设置row更新方式 }) }
在新建DataSource对象时需要传递四个函数参数
- getSectionData:定义获取section的方式,它接收两个参数,dataBlob对象与sectionId,例如要获取上面提到的DataBlob[0]="title":"A" ,则通过dataBlob[sectionID]就可以返回"title":"A"。
- getRowData:获取row的方式,同理,通过DataBlob[0:2]可以得到{"name":"奥迪","icon": "m_9_100.png"}
- sectionHeaderHasChanged:定义section什么时候更新,接收两个参数s1,s2分别为前后两个状态,不同时才会重新渲染section
- rowHasChanged:定义row什么时候更新
2、在页面中使用ListView
使用List View时设置其数据源及渲染方法
<ListView style={styles.carList} dataSource={this.state.carData} //定义数据源 renderRow={this.renderCarRow} //定义row的渲染方法 renderSectionHeader={this.renderCarSection} //定义SectionHeader渲染方法 />
3、实现渲染方法,方法默认会传入参数rowData与sectionData
renderCarSection(sectionData){ return( <View style={styles.sectionBar}> <Text style={styles.sectionTxt}>{sectionData}</Text> </View> ) } renderCarRow(rowData){ return( <TouchableOpacity activeOpacity={0.5}> <View style={styles.carItem}> <Image source={{uri:'asset:/cars/'+rowData.icon}} style={styles.carImg} /> <Text style={styles.carTitle}>{rowData.name}</Text> </View> </TouchableOpacity> ) }
4、将数据放入dataBlob
在组件挂载完成后将数据按照格式放入dataBlob并更新数据源,使数据加载到页面
componentDidMount() { this.loadCarData(); } loadCarData(){ let dataBlob={}, //dataBlob对象 sectionIDs=[], //sectionID数组 rowIDs=[], //rowID数组 cars=[]; for (let i=0;i<carData.length;i++){ //循环遍历二维数据carData sectionIDs.push(i); //将一维下标i当作sectionID dataBlob[i]=carData[i].title; //将section数据放入dataBlob第一维 rowIDs[i]=[]; //初始化rowID数组的每个元素为一个数组 cars=carData[i].cars; //拿到每个section下的cars数组 for (let j=0;j<cars.length;j++){ //遍历section下的cars数组 rowIDs[i].push(j); //二维数组rowIDs[i][j] dataBlob[i+':'+j]=cars[j]; //将每行row数据放入dataBlob[i:j]第二维 } } this.setState({ //更新state中的数据源carData,需要传入三个参数 carData:this.state.carData.cloneWithRowsAndSections(dataBlob,sectionIDs,rowIDs) }) }
希望本文所述对大家React程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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