1.Object.assign()基本用法:
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
let targetObj1 = { a: 1 }; let sourceObj1 = { b: 1 }; let sourceObj11 = { c: 3 }; Object.assign(targetObj1, sourceObj1, sourceObj11); console.log(targetObj1);
注:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
let targetObj1 = { a: 1, b: 2 }; let sourceObj1 = { b: 1 }; let sourceObj11 = { c: 3 }; Object.assign(targetObj1, sourceObj1, sourceObj11); console.log(targetObj1);
如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
let targetObj1 = { a: 4 } Object.assign(targetObj1); console.log(targetObj1)
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
console.log(typeof (Object.assign(2)));
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
console.log(typeof(Object.assign(null))); console.log(typeof(Object.assign(underfind)));
注意:如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着, 如果undefined和null不在首参数,就不会报错。其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
Object.assign只拷贝自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被拷贝。
let obj1 = Object.assign({ dwb: 'zjl' }, Object.defineProperty({}, 'zmf', { enumerable: false, value: 'zmf' }) ) console.log(obj1); let obj2 = Object.assign({ dwb: 'zjl' }, Object.defineProperty({}, 'zmf', { enumerable: true, value: 'zmf' }) ) console.log(obj2);
对于嵌套的对象,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } var source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source);
上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决深拷贝的问题。
注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
console.log(Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]));
其中,4覆盖1,5覆盖2,因为它们在数组的同一位置,所以就对应位置覆盖了。
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
var object1 = { a: { b: 1 } }; var object2 = Object.assign({}, object1); object1.a.b = 2; console.log(object2.a.b);
2.用途
2.1为对象添加属性
2.2为对象添加方法
2.3克隆对象
function copyFnc(origin) { return Object.assign({}, origin) } var sur = { a: 1, b: 2 }; console.log(copyFnc(sur));
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
在JS里子类利用Object.getPrototypeOf去调用父类方法,用来获取对象的原型。
2.4 合并多个对象
//多个对象合并到某个对象 const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); //多个对象合并到新对象 const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
2.5为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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