本文实例讲述了ES6学习笔记之let与const用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在ES6中不是var,而是通过let来声明变量,用const来声明常量,有如下一些不同:
1、let与const作用域只限于当前代码块{},而var则没有这种限制。
2、使用let、const申明的变量作用域不会被提升。例如:
console.log(str); var str="var declare";
控制台输出undefined;因为变量申明是在任意代码执行前处理的,在代码区中任意地方声明变量和在最开始(最上面)的地方声明是一样的。也就是说,看起来一个变量可以在声明之前被使用!这种行为就是所谓的“hoisting”,也就是变量提升,看起来就像变量的声明被自动移动到了函数或全局代码的最顶上。注意:仅仅是声明提升了,定义并不会被提升。因此console.log()可以检测到str的声明,但是却没有定义,提示undefined。
console.log(str2); let str2="let declare";
控制台报错:can't access lexical declaration `str2' before initialization,let不会把声明提升到全局之前,因此在console输出str2时会报错未声明。
3、在相同的作用域下不能申明相同的变量,利用var可以声明两次同一个变量,并且后一个会覆盖前面的声明,而let、const不可以。
4、for循环体现let的父子作用域
var btns=document.querySelectorAll('button'); for (var i=0;i<btns.length;i++){ btns[i].οnclick=function () { alert("第"+i+"个按钮"); } }
由于var会提升作用域,当btns[i]在本代码块{}找不到i时,会找到之前的for中的i。在函数循环执行时,并没有触发onclick,i一直++到5。当任意按钮点击的时侯触发onclick,此时i==5,因此无论按那个按钮都会显示“第5个按钮”。
解决方法一:闭包处理
var btns=document.querySelectorAll('button'); for (var i=0;i<btns.length;i++){ (function (i) {//通过参数传递i,在另一个函数内的i btns[i++].οnclick=function () { alert("第"+i+"个按钮"); } })(i); }
闭包处理:闭包就是一个函数引用另外一个函数的变量,因为变量被引用着所以不会被回收,因此可以用来封装一个私有变量,i是另一个函数作用域内的变量,不会随着外循环而改变。
方法二:使用let的情况下,会自己区分为两个作用域,每个btns[i]内的函数对应不同的变量i
for (let i=0;i<btns.length;i++){//内部为新的let作用域 btns[i].οnclick=function (){ alert("第"+i+"个按钮"); } }
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
ES6,let,const
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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