首先,我需要用到node的nodejs-websocket模块
使用yarn进行安装
yarn add nodejs-websocket --save
当然,你也可以用npm进行安装
npm i nodejs-websocket --save
安装完毕之后,我们开始写服务端的代码,首先,我用node在本地起了一个node服务器用来开启websocket服务
sock.js:
let ws = require("nodejs-websocket"); console.log("开始建立链接"); ws.createServer(function (conn) { conn.on("text", function (str) { console.log("收到的信息为", str); conn.send(`${str}(机器人`) }); conn.on("close", function (code, reason) { console.log("关闭连接") }); conn.on("error", function (code, reason) { console.log("异常关闭") }) }).listen(8001); console.log("链接建立完毕");
服务端主要是用nodejs-websocket用来开启服务,以及返回前端需要的值,这里我只是做了一个简单的处理,在接受值得后面加了一个‘机器人'的string,
然后,我们需要开启这个node服务,
命令后面的路径一定要找对,我是把sock.js放在了根目录的socket文件夹下面
执行
yarn socket
最后,看我们的客户端,客户端我是想有一个输入框,然后有个聊天框:
<template> <div class="test3"> <div class="msg" ref="box"> <div v-for="item in list" :class="[item.type,'msg-item']"> <p> {{item.content}} </p> </div> </div> <div class="input-group"> <input type="text" v-model="contentText"> <button @click="sendText">发送</button> </div> </div> </template> <script> export default { name: "index3", data() { return { list: [],//聊天记录的数组 contentText: "",//input输入的值 } }, methods: { //发送聊天信息 sendText() { let that = this; this.list = [...this.list, {type: "mine", content: this.contentText}];//通过type字段进行区分是自己(mine)发的还是系统(robot)返回的 this.backText(function () { that.contentText = "";//加回调在得到返回数据的时候清除输入框的内容 }); }, backText(callback) { let that = this; if (window.WebSocket) { let ws = new WebSocket("ws://192.168.11.169:8001"); ws.onopen = function (e) { console.log("链接服务器成功"); console.log("that.contentText is", that.contentText); ws.send(that.contentText); callback(); }; ws.onclose = function (e) { console.log("服务器关闭") }; ws.onerror = function () { console.log("服务器出错") }; ws.onmessage = function (e) { that.list = [...that.list, {type: "robot", content: e.data}] } } } }, watch: { //监听list,当有修改的时候进行div的屏幕滚动,确保能看到最新的聊天 list: function () { let that = this; setTimeout(() => { that.$refs.box.scrollTop = that.$refs.box.scrollHeight; }, 0); //加setTimeout的原因:由于vue采用虚拟dom,我每次生成新的消息时获取到的div的scrollHeight的值是生成新消息之前的值,所以造成每次都是最新的那条消息被隐藏掉了 } }, mounted() { } }; </script> <style scoped lang="scss"> .test3 { text-align: center; } .msg { width: 100px; height: 100px; overflow: auto; padding-top: 5px; border: 1px solid red; display: inline-block; margin-bottom: 6px; .msg-item { position: relative; overflow: hidden; p { display: inline-block; border-radius: 40px; background: #3C3D5A; color: white; float: left; padding: 2px 12px; margin: 0 0 2px 0; max-width: 70%; text-align: left; box-sizing: border-box; } &.mine { p { float: right; background: aquamarine; color: white; } } } } </style>
看一下最终效果:
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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