背景
在最近的一次需求开发过程中,有再次使用到Vuex,在状态更新这一方面,我始终遵循着官方的“叮嘱”,谨记“一定不要在action中修改state,而是要在mutation中修改”;于是我不禁产生了一个疑问:Vuex为什么要给出这个限制,它是基于什么原因呢?带着这个疑问我查看Vuex的源码,下面请大家跟着我的脚步,来一起揭开这个问题的面纱。
一起阅读源码吧~
1.首先我们可以在src/store.js这个文件的Store类中找到下面这段代码
// ... this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) { return dispatch.call(store, type, payload) } this.commit = function boundCommit (type, payload, options) { return commit.call(store, type, payload, options) } // ...
上面是Vuex两个最核心的API:dispatch & commit,它们是分别用来提交action和mutation的
那么既然我们今天的目的是为了“了解为什么不能在action中修改state”,所以我们就先看看mutation是怎样修改state的,然而mutation是通过commit提交的,所以我们先看一下commit的内部实现
commit&mutation
2.commit方法的核心代码大致如下:
commit (_type, _payload, _options) { // ... this._withCommit(() => { entry.forEach(function commitIterator (handler) { handler(payload) }) }) // ... }
不难看出,Vuex在commit(提交)某种类型的mutation时,会先用_withCommit包裹一下这些mutation,即作为参数传入_withCommit;那么我们来看看_withCommit的内部实现(ps:这里之所以说”某种类型的mutation“,是因为Vuex的确支持声明多个同名的mutation,不过前提是它们在不同的namespace下;action同理)
3._withCommit方法的代码如下:
_withCommit (fn) { const committing = this._committing this._committing = true fn() this._committing = committing }
是的,你没有看错,它真的只有4行代码;这里我们注意到有一个标志位_committing,在执行fn前,这个标志位会被置为true,这个点我们先记下,一会儿会用到
4.接下来,我要为大家要介绍的是resetStoreVM这个函数,它的作用是初始化store,它首次被执行是在Store的构造函数中
function resetStoreVM (store, state, hot) { // ... if (store.strict) { enableStrictMode(store) } // ... }
在这里有一处需要我们注意:resetStoreVM对strict(是否启用严格模式)做了判断,这里假设我们启用严格模式,那么就会执行enableStrictMode这个函数,下面继续来看看它的内部实现
function enableStrictMode (store) { store._vm.$watch(function () { return this._data.$$state }, () => { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { assert(store._committing, `do not mutate vuex store state outside mutation handlers.`) } }, { deep: true, sync: true }) }
这里对Vue组件实例的state做了监听,一旦监听到变化,就会执行asset(断言),它断言的恰巧就是刚才我让大家记住的那个_committing标志位,那么我们再来看看这个asset做了些什么
5.asset方法在src/util.js这个文件中
export function assert (condition, msg) { if (!condition) throw new Error(`[vuex] ${msg}`) }
这个方法很简单,就是判断第一个参数是否为truly值,如果不为真,就抛出一个异常
到此,我们已简单地了解了commit和mutation的逻辑,下面再来看看dispatch和action
dispatch&action
6.dispatch代码大致如下:
dispatch (_type, _payload) { const { type, payload } = unifyObjectStyle(_type, _payload) const action = { type, payload } const entry = this._actions[type] // ... const result = entry.length > 1 "htmlcode">function enableStrictMode (store) { store._vm.$watch(function () { return this._data.$$state }, () => { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { assert(store._committing, `do not mutate vuex store state outside mutation handlers.`) } }, { deep: true, sync: true }) }那么也就是说如果你强行在生产环境中用action修改state,Vuex也不会阻止你,它可能仅仅是给你一个警告;而且按道理来说,如果我们能够保证同一类型的action只有一个声明,那么无论是使用action还是mutation来修改state结果都是一样的,因为Vuex针对这种情况,没有使用Promise.all执行action,所以也就不会存在返回结果先后问题
dispatch (_type, _payload) { // ... const result = entry.length > 1 "color: #ff0000">结束语
Vuex这一限制其实也是出于代码设计考虑,action和mutation各司其事,本质上也是遵守了“单一职责”原则。以上就是我对“Vuex为什么不允许在action中修改状态“这个问题的分析,希望对大家有所帮助,也欢迎指正
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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