什么是access_token
access_token是公众号的全局唯一票据,公众号调用各接口时都需使用access_token。开发者需要进行妥善保存。access_token的存储至少要保留512个字符空间。access_token的有效期目前为2个小时,需定时刷新,重复获取将导致上次获取的access_token失效
当你的多个微信开发相关服务并存时,多个服务各自去获取 access_token ,最后导致其中一些服务会不能正常访问.
所以这种情况下,应该设置一个获取 access_token 的中控服务器.
因为 access_token 的有效期为 2个小时,
所以你的中控服务器必须能够定时去拉取最新的 access_token .
下面我们设置一个非常简单的中控服务器
此中控服务器需要有以下几个特点:
1.可以定时执行
2.拉取到最新 access_token 可以持久化
3.持久化的access_token 可以被其他相关服务访问到.
node.js下定时任务
我们采用 node-schedule
npm install node-schedule --save
schedule.scheduleJob(A,B)
scheduleJob 方法接收2个参数, A 为日期规则 (多长时间执行) B 为回调方法 (当日期符合条件时,将要做什么)
先来看下参数 A :
##六颗星方式
‘* * * * * *'
┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ │ └ 星期几 (0 - 7) ( 0 或者 7 表示星期日 )
│ │ │ │ └───── 月份 (1 - 12)
│ │ │ └────────── 日期 (1 - 31)
│ │ └─────────────── 小时 (0 - 23)
│ └──────────────────── 分钟 (0 - 59)
└───────────────────────── 秒 (0 - 59)
下面用此方式我们约定在 8月30日0点0分0秒 执行程序.
对应的参数A 设置如下:
‘0 0 0 30 8 *'
var m= schedule.scheduleJob('0 0 0 30 8 *',function(){ getToken(); });
上面的 getToken() 是我自定义的一个获取微信 access_token 的方法,下面会有说明.
设置每30秒执行一次定时任务
‘30 * * * * *'
设置每1分30秒执行一次任务
‘30 1 * * * *'
设置凌晨0点1分30秒执行任务
‘30 1 0 * * *'
RecurrenceRule 方式
//定义一个时间规则 var rule = new schedule.RecurrenceRule(); // rule.dayOfWeek = 0; // rule.month = 0; // rule.dayOfMonth = 0; // rule.hour = 0; // rule.minute = 0; rule.second = 0; schedule.scheduleJob(rule, function(){ getToken(); });
创建了一个 RecurrenceRule 对象,它有6个属性,分别对应 星期,月份,日期,小时,分钟,秒
通过各个参数来设置你的时间规则器.
上面介绍了 node.js 下使用 node-schedule 来执行定时任务,下面我们来看下如何获取微信 access_token
获取微信 access_token
GET 请求方式:
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token"htmlcode">
var client=redis.createClient({ "host":"127.0.0.1", "port":"6379" }); var getToken=function(){ var url=util.format('https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token"YG-WECHAT-TOKEN",token); } }
每小时执行一次定时任务 getToken()
拿到最新 access_token 后存储在 redis 中,key 为 YG-WECHAT-TOKEN
获取 access_token
上面的流程我们已经每小时让定时任务拿到了最新的 access_token,并且持久化到了 redis 中.
其他服务如何获取 access_token 呢?
直接连接 redis 服务,根据 key 获取对应的 token.
当然你也可以写一个统一的接口,通过接口拿到 access_token.
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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