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本文实例讲述了原生javascript单例模式的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:

总体原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有 的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升 级。 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就 应该把类拆分。

创建模式_单例模式 "htmlcode">

<script>
let singleton = function (){
  function Map(width,height) {
    this.width = width;
    this.height = height;
  }
  let instance;
  return{
    getIntence : function(width,height){
      if(instance == undefined){
        instance = new Map(width,height);
      }else{
        instance.width = width;
        instance.height = height;
      }
      return instance;
    }
  }
}();
let m1 = singleton.getIntence(100,200);
let m2 = singleton.getIntence(200,300);
console.log(m1);//200 300
console.log(m2);//200 300
</script>

飞机大战中单例模式的应用

地图部分

let mapSingleton = (function(){
  function Map(width,height,background){
    this.domObj = null;//地图的div
    this.moveBox = null;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.background = background;  
    this.enemyPlanes = [];//敌机数组
    this.myPlanes = [];//我方战机数组
    this.createUI();
    this.moveBg();
  }
  //853 600
  Map.prototype.createUI = function() {
    //1、地图的div
    this.domObj = document.createElement("div");
    this.domObj.style.cssText = `margin:20px auto;position: relative;width:${this.width}px;height:${this.height}px;overflow:hidden`;
    document.body.appendChild(this.domObj);
    //2、移动的div
    this.moveBox = document.createElement("div");
    this.moveBox.style.cssText = `position: absolute;
          top:-1106px;
          width: 480px;
          height: 1706px;`;
    this.domObj.appendChild(this.moveBox);        
    //3、图片
    for(var i=0;i<2;i++){
      let img01 = document.createElement("img");
      img01.src = this.background;
      img01.style.cssText = `display: block`;
      this.moveBox.appendChild(img01);
    }
    //4、积分板:
    this.scoreDom = document.createElement("div");
    this.scoreDom.style.cssText = "position:absolute;left:0px;top:0px;width:100px;height:35px;z-index:999";
    this.scoreDom.innerHTML = 0;
    this.domObj.appendChild(this.scoreDom);
  };
  Map.prototype.moveBg = function(){
    let top1 = -1106;
    setInterval(()=>{
      top1++;
      if(top1>=-253){
        top1 = -1106;
      }
      this.moveBox.style.top = top1+"px";
    },50);
  }
  var instance;
  return {
    getInstance:function(width,height,background){
      if(instance==undefined){
        instance = new Map(width,height,background);
      }else{
        instance.width = width;
        instance.height = height;
        instance.background = background;
        instance.domObj.style.width=this.width+"px";
        instance.domObj.style.height=this.height+"px";
        instance.moveBox.children[0].src=this.background;
        instance.moveBox.children[1].src=this.background;
      }
      return instance;
    }
  }
})();
// 单例模式的总结
/*采用闭包原理和自调用原理,先进行自调用噶、返回闭包函数,让使用者调用,但只能创建一个实例对象,当要创建多个的时候 不会进行创建,最上面简单案例代码,如果要再次创建实例,会覆盖之前的数据,并且不会创建实例对象
为什么要采用闭包 防止使用者再次构造新对象 采用自调用之后 函数执行1次 在调用时 只需要使用return的函数就行 避免用户多次构造新对象*/

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript前端代码调试运行工具:http://tools.jb51.net/code/WebCodeRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

标签:
javascript,单例模式

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评论“原生javascript单例模式的应用实例分析”

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