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js实现点赞按钮功能,包括只能点赞一次,超过一次时提示文字(3秒后消失),点击时次数加一(给后端传值在这里解决)。
没有按钮加图片,只用了改变颜色来表示
首先明确html页面代码
<span id="tixing0" ></span> <div class="dianzan_11"> <div class="dianzan_font"> <center><span id="cishu0">18</span></center> </div> <button class="btn" id="0" onclick=""></button> </div>
首先我们要知道。在DOM中id是唯一的,这就表明我们获取span标签并进行区分时需要费点劲。我是根据button的id来标记和他一起的另外两个sapn标签,js中是这样实现的
var i=2;//评论条数 var Atixing=new Array(); //存储提示字的id名 var Acishu=new Array(); //存储次数的id名 var count=new Array();//限制每次按钮只可以单击一次 window.onload = function(){//页面加载出来后实现下列方法 bianliButtonCount();//获取所有按钮id button1();//根据button 不同id进入不同标签 chushizhi();//将数据初始化 } function bianliButtonCount(){ for(var j = 0;j<i;j++){ Atixing[j] = String("tixing"+j); Acishu[j] = String("cishu"+j); //alert(Atixing[j]); } }
这样便将一条评论的button标签和另外两个span标签合并了
类似:button id = 0;
span id= tixing0;
span id = cishu0;
这样就可以实现一个三者的捆绑,不会错乱。
接下来就是点击按钮式进入一个函数
第一次实现次数+1,并向后端传值
其他的都是显示提示字(提示字3秒消失)
function button1(){ var arr = document.getElementsByTagName('button'); for(var i = 0;i<arr.length;i++){ arr[i].onclick = function(){ var btn = document.getElementById(this.id); btn.style.background="red"; change(this.id);//根据button id,通过这个函数改变次数、提示字 } } } function change(id){ if(count[id]!=1){ document.getElementById(Acishu[id]).innerHTML="14"; count[id]=1; }else{ document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="亲,您的赞太多了~"; setTimeout(function(){document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="";},3000);//提示字三秒消失 } }
还有一点,评论条数是从后端传来的,我们这里只是模拟了两条,已经评论的次数都是模拟的。
完整代码如下:HTML
<!--评论1--> <div class="content_2_box1"> <div class="content_2_box1_1"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/001.gif">js代码
var i=2;//评论条数 var Atixing=new Array(); //存储提示字的id名 var Acishu=new Array(); //存储次数的id名 var count=new Array();//限制每次按钮只可以单击一次 window.onload = function(){//页面加载出来后实现下列方法 bianliButtonCount();//获取所有按钮id button1();//根据button 不同id进入不同标签 chushizhi();//将数据初始化 } function bianliButtonCount(){ for(var j = 0;j<i;j++){ Atixing[j] = String("tixing"+j); Acishu[j] = String("cishu"+j); //alert(Atixing[j]); } } function chushizhi(){ for(var m = 0;m<i;m++){ document.getElementById(Atixing[m]).innerHTML=""; document.getElementById(Acishu[m]).innerHTML="13"; } } function button1(){ var arr = document.getElementsByTagName('button'); for(var i = 0;i<arr.length;i++){ arr[i].onclick = function(){ var btn = document.getElementById(this.id); btn.style.background="red"; change(this.id);//根据button id,通过这个函数改变次数、提示字 } } } function change(id){ if(count[id]!=1){ document.getElementById(Acishu[id]).innerHTML="14"; count[id]=1; }else{ document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="亲,您的赞太多了~"; setTimeout(function(){document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="";},3000);//提示字三秒消失 } }总结
标签:
js,点赞按钮,js,点赞
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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