极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

JavaScript实现栈结构(Stack)

一、前言

1.1.

什么是数据结构?

数据结构就是在计算机中,存储和组织数据的方式。

例如:图书管理,怎样摆放图书才能既能放很多书,也方便取?

主要需要考虑两个问题:

操作一:新书怎么插入?操作二:怎么找到某本指定的书?

常见的数据结构:

数组(Aarray)栈(Stack)链表(Linked List)图(Graph)散列表(Hash)队列(Queue)树(Tree)堆(Heap)

注意:数据结构与算法与语言无关,常见的编程语言都有直接或间接的使用上述常见的数据结构。

1.2.什么是算法?

算法(Algorithm)的定义

一个有限指令集,每条指令的描述不依赖于语言;接收一些输入(有些情况下不需要输入);产生输入;一定在有限步骤之后终止;

算法通俗理解:解决问题的办法/步骤逻辑。数据结构的实现,离不开算法。

二、栈结构(Stack)

2.1.简介

数组是一个线性结构,并且可以在数组的任意位置插入和删除元素。而栈和队列就是比较常见的受限的线性结构。如下图所示:

JavaScript实现栈结构Stack过程详解

栈的特点为先进后出,后进先出(LIFO:last in first out)。

程序中的栈结构:

函数调用栈:A(B(C(D()))):即A函数中调用B,B调用C,C调用D;在A执行的过程中会将A压入栈,随后B执行时B也被压入栈,函数C和D执行时也会被压入栈。所以当前栈的顺序为:A->B->C->D(栈顶);函数D执行完之后,会弹出栈被释放,弹出栈的顺序为D->C->B->A;

递归:为什么没有停止条件的递归会造成栈溢出?比如函数A为递归函数,不断地调用自己(因为函数还没有执行完,不会把函数弹出栈),不停地把相同的函数A压入栈,最后造成栈溢出(Stack Overfloat)

3.练习:

题目:

有6个元素6,5,4,3,2,1按顺序进栈,问下列哪一个不是合法的出栈顺序?

A:5 4 3 6 1 2 (√)B:4 5 3 2 1 6 (√)C:3 4 6 5 2 1 (×)D:2 3 4 1 5 6 (√)

题目所说的按顺序进栈指的不是一次性全部进栈,而是有进有出,进栈顺序为6 -> 5 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1。

解析:

  • A答案:65进栈,5出栈,4进栈出栈,3进栈出栈,6出栈,21进栈,1出栈,2出栈(整体入栈顺序符合654321);
  • B答案:654进栈,4出栈,5出栈,3进栈出栈,2进栈出栈,1进栈出栈,6出栈(整体的入栈顺序符合654321);
  • C答案:6543进栈,3出栈,4出栈,之后应该5出栈而不是6,所以错误;
  • D答案:65432进栈,2出栈,3出栈,4出栈,1进栈出栈,5出栈,6出栈。符合入栈顺序;

栈常见的操作:

  • push(element):添加一个新元素到栈顶位置;
  • pop():移除栈顶的元素,同时返回被移除的元素;
  • peek():返回栈顶的元素,不对栈做任何修改(该方法不会移除栈顶的元素,仅仅返回它);
  • isEmpty():如果栈里没有任何元素就返回true,否则返回false;
  • size():返回栈里的元素个数。这个方法和数组的length属性类似;
  • toString():将栈结构的内容以字符串的形式返回。

2.2.封装栈类

代码实现:

 // 封装栈类
  function Stack(){
   // 栈中的属性
   this.items =[]

   // 栈的相关操作
   // 1.push():将元素压入栈
   //方式一(不推荐):给对象添加方法,其他对象不能复用
   // this.push = () => {
   // }
   
   //方式二(推荐):给Stack类添加方法,能够多对象复用
   Stack.prototype.push = function(element) {
   // 利用数组item的push方法实现Stack类的pop方法
    this.items.push(element)
   }

   // 2.pop():从栈中取出元素
   Stack.prototype.pop = () => {
   // 利用数组item的pop方法实现Stack类的pop方法
    return this.items.pop()
   }

   // 3.peek():查看一下栈顶元素
   Stack.prototype.peek = () => {
    return this.items[this.items.length - 1]
   }

   // 4.isEmpty():判断栈是否为空
   Stack.prototype.isEmpty = () => {
   // 两个小时的教训啊不是this.length(不是Stack对象的length,Stack类没有length属性啊),而是      Stack类中定义的数组items才有length属性呀
    return this.items.length == 0 
   }

   // 5.size():获取栈中元素的个数
   Stack.prototype.size = () => {
    return this.items.length
   }

   // 6.toString():以字符串形式输出栈内数据
   Stack.prototype.toString = () => {
    //希望输出的形式:20 10 12 8 7
    let resultString = ''
    for (let i of this.items){
     resultString += i + ' '
    }
    return resultString
   }
  }

测试代码:

 // 栈的使用
  let s = new Stack()
  s.push(20)
  s.push(10)
  s.push(100)
  s.push(77)
  console.log(s)                         //65
  console.log(s.pop());                      //68
  console.log(s.pop());                      //69
  
  console.log(s.peek());                     //71
  console.log(s.isEmpty());                    //72
  
  console.log(s.size());                     //74
  console.log(s.toString());                   //75

测试结果:

JavaScript实现栈结构Stack过程详解

栈结构的简单应用:

利用栈结构的特点封装十进至转换为二进至的函数:

  //简单应用:
  //封装函数:将十进制转成二进制(十转二的运算最后倒叙取余的特点符合栈'先进后出')
  let dec2bin = decNumber => {
   //1.定义一个栈对象,保存余数
   var stack = new Stack()

   // 2.循环操作
   while(decNumber > 0){
    // 2.1.获取余数并放入栈中
    stack.push(decNumber % 2)
    // 2.2.获取整除后的结果作为下一次运算的数字(floor:向下取整)
    decNumber = Math.floor(decNumber / 2)
   }

   // 3.从栈中取出0和1
   let binaryString = '';
   let a = stack.items.length
   while(stack.items.length != 0){
    binaryString += stack.pop();
   }
   return binaryString;
  }
  
  //测试代码
  console.log(dec2bin(10));                    //103
  console.log(dec2bin(100));                   //104
  console.log(dec2bin(1000));                   //105

测试结果:

JavaScript实现栈结构Stack过程详解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
JavaScript,栈结构,Stack

极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

评论“JavaScript实现栈结构Stack过程详解”

暂无JavaScript实现栈结构Stack过程详解的评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。