一、队列简介
队列是是一种受限的线性表,特点为先进先出(FIFO:first in first out)。
受限之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作;在表的后端(rear)进行插入操作;
相当于排队买票,先来的先买票,后来的后买票。
队列的应用:
打印队列:计算机打印多个文件的时候,需要排队打印;线程队列:当开启多线程时,当新开启的线程所需的资源不足时就先放入线程队列,等待CPU处理;
队列类的实现:
队列的实现和栈一样,有两种方案:
基于数组实现;基于链表实现;
队列的常见操作:
- enqueue(element):向队列尾部添加一个(或多个)新的项;
- dequeue():移除队列的第一(即排在队列最前面的)项,并返回被移除的元素;
- front():返回队列中的第一个元素——最先被添加,也将是最先被移除的元素。队列不做任何变动(不移除元素,只返回元素信息与Stack类的peek方法非常类似);
- isEmpty():如果队列中不包含任何元素,返回true,否则返回false;
- size():返回队列包含的元素个数,与数组的length属性类似;
- toString():将队列中的内容,转成字符串形式;
二、封装队列类
2.1.代码实现
// 基于数组封装队列类 function Queue() { // 属性 this.items = [] // 方法 // 1.enqueue():将元素加入到队列中 Queue.prototype.enqueue = element => { this.items.push(element) } // 2.dequeue():从队列中删除前端元素 Queue.prototype.dequeue = () => { return this.items.shift() } // 3.front():查看前端的元素 Queue.prototype.front = () => { return this.items[0] } // 4.isEmpty:查看队列是否为空 Queue.prototype.isEmpty = () => { return this.items.length == 0; } // 5.size():查看队列中元素的个数 Queue.prototype.size = () => { return this.items.length } // 6.toString():将队列中元素以字符串形式输出 Queue.prototype.toString = () => { let resultString = '' for (let i of this.items){ resultString += i + ' ' } return resultString } }
测试代码:
// 创建队列 let queue = new Queue() // 将元素加入到队列中 queue.enqueue('a') queue.enqueue('b') queue.enqueue('c') queue.enqueue('d') console.log(queue); //58 // 从队列中删除元素 queue.dequeue() console.log(queue); //62 queue.dequeue() console.log(queue); //64 //front console.log(queue.front()); //67 // 验证其他方法 console.log(queue.isEmpty()); //70 console.log(queue.size()); //71 console.log(queue.toString()); //72
测试结果:
2.2.队列的应用
使用队列实现小游戏:击鼓传花,传入一组数据和设定的数字num,循环遍历数组内元素,遍历到的元素为指定数字num时将该元素删除,直至数组剩下一个元素。
代码实现:
// 队列应用:面试题:击鼓传花 let passGame = (nameList, num) => { //1.创建队列结构 let queue = new Queue() //2.将所有人依次加入队列 // 这是ES6的for循环写法,i相当于nameList[i] for(let i of nameList){ queue.enqueue(i) } // 3.开始数数 while(queue.size() > 1){//队列中只剩1个人就停止数数 // 不是num的时候,重新加入队列末尾 // 是num的时候,将其从队列中删除 // 3.1.num数字之前的人重新放入队列的末尾(把队列前面删除的加到队列最后) for(let i = 0; i< num-1; i++ ){ queue.enqueue(queue.dequeue()) } // 3.2.num对应这个人,直接从队列中删除 /* 思路是这样的,由于队列没有像数组一样的下标值不能直接取到某一元素,所以采用,把num前面的num-1个元素先删除后添加到队列末尾,这样第num个元素就排到了队列的最前面,可以直接使用dequeue方法进行删除 */ queue.dequeue() } //4.获取剩下的那个人 console.log(queue.size()); //104 let endName = queue.front() console.log('最终剩下的人:' + endName); //106 return nameList.indexOf(endName); } //5.测试击鼓传花 let names = ['lily', 'lucy', 'Tom', 'Lilei', 'Tony'] console.log(passGame(names, 3)); //113
测试结果:
三、优先队列
优先级队列主要考虑的问题为:
每个元素不再只是一个数据,还包含数据的优先级;在添加数据过程中,根据优先级放入到正确位置;3.1.优先级队列的实现
代码实现:
// 封装优先级队列 function PriorityQueue() { //内部类:在类里面再封装一个类;表示带优先级的数据 function QueueElement(element, priority) { this.element = element; this.priority = priority; } // 封装属性 this.items = [] // 1.实现按照优先级插入方法 PriorityQueue.prototype.enqueue = (element, priority) => { // 1.1.创建QueueElement对象 let queueElement = new QueueElement(element, priority) // 1.2.判断队列是否为空 if(this.items.length == 0){ this.items.push(queueElement) }else{ // 定义一个变量记录是否成功添加了新元素 let added = false for(let i of this.items){ // 让新插入的元素与原有元素进行优先级比较(priority越小,优先级越大) if(queueElement.priority < i.priority){ this.items.splice(i, 0, queueElement) added = true // 新元素已经找到插入位置了可以使用break停止循环 break } } // 新元素没有成功插入,就把它放在队列的最前面 if(!added){ this.items.push(queueElement) } } } // 2.dequeue():从队列中删除前端元素 PriorityQueue.prototype.dequeue = () => { return this.items.shift() } // 3.front():查看前端的元素 PriorityQueue.prototype.front = () => { return this.items[0] } // 4.isEmpty():查看队列是否为空 PriorityQueue.prototype.isEmpty = () => { return this.items.length == 0; } // 5.size():查看队列中元素的个数 PriorityQueue.prototype.size = () => { return this.items.length } // 6.toString():以字符串形式输出队列中的元素 PriorityQueue.prototype.toString = () => { let resultString = '' for (let i of this.items){ resultString += i.element + '-' + i.priority + ' ' } return resultString } }
测试代码:
// 测试代码 let pq = new PriorityQueue(); pq.enqueue('Tom',111); pq.enqueue('Hellen',200); pq.enqueue('Mary',30); pq.enqueue('Gogo',27); // 打印修改过后的优先队列对象 console.log(pq);
测试结果:
3.2.注意点
关于数组方法splice用法:
splice(1,0,'Tom'):表示在索引为1的元素前面插入元素'Tom‘(也可以理解为从索引为1的元素开始删除,删除0个元素,再在索引为1的元素前面添加元素'Tom');
splice(1,1,'Tom'):表示从索引为1的元素开始删除(包括索引为1的元素),共删除1个元素,并添加元素'Tom'。即把索引为1的元素替换为元素'Tom'。
数组的push方法在数组、栈和队列中的形式:
- 数组:在数组[0,1,2]中,pop(3),结果为[0,1,2,3];
- 栈:执行pop(0),pop(1),pop(2),pop(3),从栈底到栈顶的元素分别为:0,1,2,3;如果看成数组,可写为[0,1,2,3],但是索引为3的元素3其实是栈顶元素;所以说栈的push方法是向栈顶添加元素(但在数组的视角下为向数组尾部添加元素);
- 队列:enqueue方法可以由数组的push方法实现,与数组相同,相当于在数组尾部添加元素。
可以这样想:栈结构是头朝下(索引值由下往上增大)的数组结构。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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