本文实例为大家分享了js实现烟花特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
如下图
首先描绘圆周运动
// d1 /*css*/ div{ height: 4px; width: 4px; background: red; position: absolute; } //js var div = document.getElementById('div'); // 画运动点 document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(tdiv); // 添加节点 var deg = 0; // 运动角度 var r = 100; // 半径 var center = [300, 300] // 圆心 var dd = Math.PI/180; // PI和角度之间的转换 setInterval(function(){ deg++; div.style.left = center[0] + Math.cos(deg * dd) * r + 'px'; div.style.top = center[1] + Math.sin(deg * dd) * r + 'px'; },16);
以上代码运行后可以看到一个圆周运动红色方块
完成上述步骤后,有什么用呢?
烟花的绽放,想象一下,可以当成很多方块从一个从圆心开始向四周扩算的一种运动方式。
一束烟花,有10个绽放点,那就是每隔360 / 10 = 36度,就有一条运动轨迹。
这样就好办了
// d2 var divs = []; // 保存烟花节点 var len = 10; // 烟花节点个数 var temp = 360 / len; // 运动轨迹所隔角度 for(var i = 0; i < len; i++){ var tdiv = document.createElement('div'); var tr1 = r; // 半径 var deg = i * temp; // 当前轨迹所在的角度值 var left = center[0] + Math.cos(deg * dd) * tr1 var topLen = center[1] + Math.sin(deg * dd) * tr1 tdiv.style.left = left +'px'; tdiv.style.top = topLen +'px'; tdiv.data = { // 存放节点的位置信息 deg : deg, r : tr1, left : left, top : topLen }; document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(tdiv); divs.push(tdiv); }
上述代码运行后可以看到
看起来是有点烟花的意思了,但是烟花的运动轨迹可没这么工整,同一个地点出发,同一个地点结束。
而这个结束点就是半径的长度值,所以只需将半径进行变化就可打乱。
// d3 function getRanR(a,b){ // 随机得到a-b的值 return Math.floor(Math.random()*(b-a+1)+a); }
将for循环里的 tr1 改为 getRanR(0,200);
就可看到下图
看着很乱,完全没点烟花的样子。没关系,让它运动起来就可以看出来了。
为了让这个动起来就要让上面 d2 的js代码进行修改。让各个节点的起始位置为圆心。同时为了省点力,用css3进行运动。
/*css*/ div{ height: 4px; width: 4px; background: red; position: absolute; transition: 1s all; // 就添加这一句 } // js tdiv.style.left = center[0] +'px'; tdiv.style.top = center[1] +'px';
运动轨迹从 d2 可以看出来已经全部存放到了节点里。用divs可以拿到各个节点。所以只需操作divs就可以了
document.onclick = function () { for(var i = 0; i < divs.length; i++){ divMove(divs[i]) } } function divMove(div){ var data = div.data; div.style.left = data.left + 'px'; div.style.top = data.top + 'px'; }
运动如下图:
这样就可以看到一个简易的烟花效果。就这么一个简易的烟花连续起来就可达到图1的效果。
所以首先要对这个简易的烟花效果进行封装。
动画方面为了方便操作,所以引入jquery。
以下为html + css
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> *{ padding: 0; margin: 0; } div.boom-div{ height: 4px; width: 4px; background: orange; position: absolute; border-radius: 50%; } #container{ width: 100%; height: 100%; position: relative; } .input-container{ position: absolute; z-index: 1; } </style> </head> <body> <div class="input-container"> <input id="repaint" type="button" value="重绘"> <input id="zero" type="button" value="清零"> <input id="save" type="button" value="保存"> </div> <div id="container"></div> </body> </html>
JS部分
var boom = { init: function (center, len, container, type) { this.len = len || 20; // 烟花节点个数 this.maxR = 100; // 最大半径 this.speed = 1500; // 速度 this.divs = []; // 存放烟花节点 this.center = center; // 圆心 this.type = type; // 类型 this.container = container; // 容器 this.paint(); }, getRanR: function (a, b) { // 得到随机数 return Math.floor(Math.random() * (b - a + 1 )+ a); }, // 画出烟花节点所在点,以及保存去往点信息 // 圆心, 半径, 容器, 类型 paint: function () { var that = this; var center = that.center.slice(), len = that.len, container = that.container, type = that.type, dd = Math.PI / 180, temp = 360 / len; for (var i= 0; i < len; i++) { var div = document.createElement('div'); var deg = i * temp; // 当前轨迹所在的角度值 var cc = []; // 节点的结束点 var tr = that.getRanR(0, that.maxR); // 半径 var left = 0; // 烟花节点所在的位置 var topLen = 0; // 烟花节点所在的位置 var xCenter = center[0], yCenter = center[1]; if (type) { // 当类型为真时,整个烟花效果就是向外扩张 left = xCenter; // 为假时则是向内收缩,本质一样都是拿到开始点和结束点 topLen = yCenter; // 只是将开始和结束换了个位置 cc = [xCenter + Math.cos(deg * dd) * tr, yCenter + Math.sin(deg * dd) * tr]; } else { left = xCenter + Math.cos(deg * dd) * tr; topLen = yCenter + Math.sin(deg * dd) * tr; cc = [xCenter, yCenter]; } div.className = 'boom-div'; div.style.left = left + 'px'; div.style.top = topLen + 'px'; div.data = { left: cc[0], // 节点的结束点 top: cc[1], // 节点的结束点 } that.divs.push(div); container.appendChild(div); } // 使节点运动起来 that.move(); }, // 运动 move: function () { var that = this; var len = that.len, container = that.container, divLen = that.divs.length; for (var i = 0; i < divLen; i++) { var div = that.divs[i]; $(div).animate({ left: div.data.left, top: div.data.top, opacity: 0, }, that.speed, "linear", function() { // 运动完结后删除节点 this.parentNode.removeChild(this); }); } } }
控制特效
var container = $('#container')[0]; var arr = []; // 存放鼠标点击位置 var iCount = -1; $(container).on('mousedown', function(e) { iCount++; e = e || window.event; boom.init([e.clientX, e.clientY], 20,container, 1) arr[iCount] = []; // 每点击一次,增加一个二位数组 $(container).on('mousemove', function(e) { e = e || window.event; boom.init([e.clientX, e.clientY], 20, container, 1) arr[iCount].push([e.clientX, e.clientY]) // 鼠标每移动一次,添加鼠标位置 }) $(container).on('mouseup', function() { $(container).off('mousemove') }) }); // 重绘 $('#repaint').click(function() { // console.log(arr) if( !arr.length ){ return; } var tempArr= []; // 将所有点取出来,转换为二维数组 for(var i = 0; i < arr.length; i++){ for(var j = 0; j< arr[i].length; j++){ tempArr.push(arr[i][j]) } } var count = 0; var timmer = setInterval(function(){ if( ++ count >= tempArr.length){ clearInterval(timmer) } boom.init(tempArr[count],20,container,1) },16) }); $('#zero').click(function(){ iCount=-1; arr=[] });
烟花节点可以用背景图代替,比如用小爱心或者五角星啥的,只是大小得适当调整。
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js,烟花
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]