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原生JS实现烟花效果,点击页面生成烟花,向四周扩散,然后再坠落下去。(这里的烟花我是用的特殊字符爱心形状)
基础css代码
/* 设置基础的css样式 */ body{background: #000;overflow: hidden;} .fire{position: absolute;width: 4px;height: 30px;}
js代码:
1、给页面添加点击事件,生成主体烟花
//给页面设置点击事件 document.onclick = function(eve){ var e = eve || window.event; //设置一个空数组,用来后面存放小烟花 var arr = []; //获取鼠标点击的位置 var x = e.clientX; var y = e.clientY; //设置步长 var speed = 20; //生成大烟花,设置他的css样式,出发点在可视区页面的下方 var fire = document.createElement('div'); fire.className = 'fire'; fire.style.background = randomColor(); fire.style.left = x + 'px'; fire.style.top = document.documentElement.clientHeight+'px'; //将大烟花追加到页面上 document.body.appendChild(fire);
2、设置定时器,让烟花向上运动,删除
//生成定时器 var t = setInterval(function(){ //判断如果大烟花的TOP值小于小于目标值,清除定时器,并且将大烟花清除 if(fire.offsetTop <= y){ clearInterval(t); document.body.removeChild(fire); //执行show(生成小烟花) show(); } //让大烟花垂直向上运动 fire.style.top = fire.offsetTop - speed +'px'; },30);
3、然后在点击的位置生成小烟花,设置样式
function show(){ //利用循环,生成50个小烟花,给小烟花添加css属性 for(var i=0;i<50;i++){ var sFire = document.createElement('div'); // sFire.className = 'small-fire'; sFire.style.left = x +'px'; sFire.style.top = y +'px'; // sFire.style.background = randomColor(); sFire.style.color = randomColor(); sFire.innerHTML = '"htmlcode">setInterval(function move(){ //利用循环一直改变小烟花的位置 for(var i=0;i<arr.length;i++){ //设置将每次循环的第i个小烟花的运动范围 arr[i].style.left = arr[i].offsetLeft + arr[i].sx + 'px'; arr[i].style.top = arr[i].offsetTop + arr[i].sy + 'px'; //让烟花垂直方向的位置每次都增加,实现下落效果 arr[i].sy += 1; //判断烟花是否运动出屏幕可视区,如果是,就将它删除 if(arr[i].offsetLeft<0 || arr[i].offsetLeft > document.documentElement.clientWidth || arr[i].offsetTop > document.documentElement.clientHeight){ document.body.removeChild(arr[i]); // arr.splice(i,1); } } },30) }5、最后别忘了我们的随机数和随机颜色的封装
// 范围随机数 function random(max,min){ return Math.round(Math.random()*(max-min)+min); } // 随机颜色 function randomColor(){ return "rgb("+random(0,255)+","+random(0,255)+","+random(0,255)+")"; }最后我们的烟花效果就实现了
今天的分享就到这里,希望大家能够喜欢。
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,烟花
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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