本文实例讲述了javascript设计模式 – 单例模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
介绍:单例模式是结构最简单的设计模式。单例模式用于创建那些在软件系统中独一无二的对象,是一个简单但很实用的设计模式。
定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。
场景:日常编码中会有很多需要重用的场景,例如弹窗,键盘输入这类公共组件,我们往往希望它只创建一次,在第二次使用时重复使用之前创建好的实例。为了节约资源,提高性能,需要保证实例对象的唯一性,就可以采用单例模式实现。使用单例模式要注意:1.某个类只能有一个实例 2.它必须自行创建这个实例 3.它必须自行向整个系统提供这个实例
示例:
单利模式有两个分支,饿汉模式单例和懒汉模式单例。我们对比看下区别:
//懒汉模式单例demo //懒汉模式:只有在我需要实例的时候才会第一次实例化,只有当我第一次调用getInstance时才会去执行init获取实例。 var Singleton = (function () { var instantiated; function init(){ return { sayHello: function () { console.log('hello'); } }; } return { getInstance: function () { if(!instantiated){ instantiated = init(); } return instantiated; } } })(); //只能通过getInstance方法获取对象实例: var instance = Singleton.getInstance(); var instance2 = Singleton.getInstance(); instance.sayHello(); //hello instance2.sayHello(); //hello console.log(instance === instance2); //true //饿汉模式demo //饿汉模式:在类初始化时就立刻执行getInstance进行赋值。 var Singleton = (function () { var instantiated = init(); //初始化时即对instantiated进行赋值 function init(){ return { sayHello: function () { console.log('hello'); } }; } return { getInstance: function () { return instantiated; } } })(); var instance = Singleton.getInstance(); var instance2 = Singleton.getInstance(); instance.sayHello(); //hello instance2.sayHello(); //hello console.log(instance === instance2); //true
以上demo思考一个问题,如果init函数是耗时操作,还能保证每个类只有一个实例吗?
在多线程的场景下,会出现init函数执行过程中再次触发getInstance。就会导致一个类存在多个实例。javascript会出现这样的问题吗?
两种单例模式对比下优缺点:饿汉模式在一开始就实例化,在资源合理利用方面落下风,懒汉模式在多线程情况下需要考虑同时初始化带来的影响。
单例模式总结:
优点:
* 严格控制实例的访问
* 节约系统性能,避免重复创建销毁对象,避免资源浪费
缺点:
* 单例模式的扩展必须修改类主体,这和我们前面介绍的开关原则冲突
* 单例模式职责过重,一定程度违背了单一职责原则,因为单例既提供了业务方法,也提供了创建对象的方法,有一定的功能耦合。
适用场景:
* 系统只需要一个实例对象
* 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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