本文实例讲述了es6函数name属性功能与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
函数的name属性,返回该函数的函数名。
function foo () {} foo.name // foo
这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到es6,才将其写入了标准。
需要注意的是,es6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,es5的name属性,会返回空字符串,而es6的name属性会返回实际的函数名。
var f = function() {} // es5 f.name // "" // es6 f.name // "f"
上面代码中,变量f等于一个匿名函数,es5和es6的name属性返回的值不一样。
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则es5和es6的name属性都返回这个具名函数原本的名字。
const bar = function baz() {} // es5 bar.name = 'baz' // es6 bar.name = 'baz'
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous
(new Function).name // 'anonymous'
bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。
function foo() {} foo.bind({}).name // "bound foo" (function(){}).bind({}).name // "bound "
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
es6,函数,name属性
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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