本文实例为大家分享了利用键盘控制小方块的移动,供大家参考,具体内容如下
原理
1. 利用键盘控制移动,则需要了解onkeydown函数,表示某个按键被按下,可以以此绑定一个事件响应函数,当键盘被按下时候,触发此事件,进行移动
2. keyCode 对于keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。 因此我们可以根据keycode返回的字符码来判断用户所按下的键,下面就是一个用于测试上下左右按键的js代码,经过我的测试之后,返回37 38 39 40;
window.onload = function(){ var box = document.getElementById("box"); document.onkeydown = function(event){ event = event || window.event; console.log(event.keyCode); } };
3.方块的移动实际上就是坐标的改变,因此需要offsetLeft 和offsetTop 来获得当前方块的坐标,然后将坐标进行一定的更改,就可以实现移动的效果了,下面给出代码
window.onload = function() { document.onkeydown = function(event) { event = event || window.event; //设置移动速度 var speed = 10; //当ctrl和方向按键同时按下时,提升移动速度 if(event.ctrlKey) { speed = 50; } //获取div var box01 = document.getElementById("box01"); switch(event.keyCode) { /*keyCode返回按下按键的编码 * 37 向左 * 38向上 * 39向右 * 40向下 */ case 37: box01.style.left = box01.offsetLeft - speed + "px"; break; case 39: box01.style.left = box01.offsetLeft + speed + "px"; break; case 38: box01.style.top = box01.offsetTop - speed + "px"; break; case 40: box01.style.top = box01.offsetTop + speed + "px"; break; } }; };
这样就可以简单实现方块的移动,但是此时我们会发现一个问题,当我们进行移动的时候,按住按键不松手,理论上方块应该直接平滑的进行移动,但实际上并非如此,第一下它会有一个小的停顿,这实际上是浏览器防止误触所设置的,因此我们需要对此进行优化
解决方案
- 这里我采用了定时器的做法来解决这个问题,因为控制移动的因素有两个,一个是控制方向,一个是控制速度,控制方向没有问题,因此我们需要改变速度
- setInterval(function(){},time);这是一个定时器,我们只需要在time时间内调用一次函数,就可以解决停顿的问题了
下面附上修改后的完整代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #box01 { width: 100px; height: 100px; background-color: #008000; position: absolute; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { //获取div var box01 = document.getElementById("box01"); //设置移动速度 var speed = 10; //设置移动的方向 var dir = 0; setInterval(function() { switch(dir) { /*keyCode返回按下按键的编码 * 37 向左 * 38向上 * 39向右 * 40向下 */ case 37: box01.style.left = box01.offsetLeft - speed + "px"; break; case 39: box01.style.left = box01.offsetLeft + speed + "px"; break; case 38: box01.style.top = box01.offsetTop - speed + "px"; break; case 40: box01.style.top = box01.offsetTop + speed + "px"; break; } }, 50) document.onkeydown = function(event) { event = event || window.event; //当ctrl和方向按键同时按下时,提升移动速度 if(event.ctrlKey) { speed = 50; } else { speed = 10; } //使dir等于keycode的值 dir = event.keyCode; //当鼠标松开时,停止移动 ---如果不写这一个会造成无法停止移动的效果 document.onkeyup = function() { dir = 0; }; }; }; </script> </head> <body> <div id="box01"></div> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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