在开发过程中发现 vue-baidu-map
封装的 BmPolyline
折线组件不能顺利绘制出带箭头的纹理。
原因是 BmPolyline
文档中虽然有 icons
属性,但是对应的源文件中并没有props接收 icons
最初的开发思路:
根据 vue-baidu-map
折线组件的官方文档,在vue中通过Prop,为 BmPolyline
组件传递一个 icons
数组,数组的元素必须为 IconSequence
类的实例对象。
而 IconSequence
类的实例对象则是在 BaiduMap
组件的 ready
事件中拿到 BMap
类和 map
地图实例对象,然后依次调用 BMap
基类的 Symbol
, IconSequence
子类,完成 IconSequence
对象的初始化。具体参数含义及代码实现见上文发的官方案例地址。
按照上述思路完成代码编写后并不能得到预期中的结果。因为 BmPolyline
对应的源文件中并没有props接收 icons
。
解决方案
将 /node_modules/vue-baidu-map/components/overlays
目录下的 BmPolyline
源文件复制,粘贴到另一个vue文件中,然后手动为折线组件配置 icons
详细解决方案见下方代码:
new_polyline.vue新的折线组件文件
<script> /** * 注意此处三个引入路径 * 在源文件中使用的是相对路径 * 但是因为现在是自定义组件,所以要重新调整路径 */ import commonMixin from "vue-baidu-map/components/base/mixins/common.js"; import bindEvents from "vue-baidu-map/components/base/bindEvent.js"; import { createPoint } from "vue-baidu-map/components/base/factory.js"; export default { // 起一个新名字 name: "new-polyline", render() {}, mixins: [commonMixin("overlay")], props: { path: { type: Array }, // 新声明一个icons icons: { type: Array }, strokeColor: { type: String }, strokeWeight: { type: Number }, strokeOpacity: { type: Number }, strokeStyle: { type: String }, massClear: { type: Boolean, default: true }, clicking: { type: Boolean, default: true }, editing: { type: Boolean, default: false } }, watch: { path: { handler(val, oldVal) { this.reload(); }, deep: true }, strokeColor(val) { this.originInstance.setStrokeColor(val); }, strokeOpacity(val) { this.originInstance.setStrokeOpacity(val); }, strokeWeight(val) { this.originInstance.setStrokeWeight(val); }, strokeStyle(val) { this.originInstance.setStrokeStyle(val); }, editing(val) { val "htmlcode"><template> <div class="container"> <baidu-map class="map" :scroll-wheel-zoom="true" :center="center" :zoom="zoom" @ready="ready"> <new-polyline v-if="points && points.length >= 2 && checkPoints({ points })" :path="points" :icons="icons" stroke-color="#0091ea" :stroke-opacity="0.8" :stroke-weight="10" ></new-polyline> </baidu-map> </div> </template> <script> import newPolyline from "./new_polyline"; export default { components: { newPolyline }, data() { return { center: { lng: 116.404, lat: 39.915 }, zoom: 5, points: [], icons: [] }; }, methods: { ready({ BMap, map }) { this.points = this.getPointsSomehow(); var sy = new BMap.Symbol(BMap_Symbol_SHAPE_FORWARD_OPEN_ARROW, { scale: 0.5, // 图标缩放大小 strokeColor: "#fff", // 设置矢量图标的线填充颜色 strokeWeight: "3" // 设置线宽 }); var icons = new BMap.IconSequence(sy, "5%", "15%"); this.icons.push(icons) }, getPointsSomehow() { // 116.324356,39.980648 // 118.532031,32.010158 // 121.475599,31.380939 var arr = [ { lng: 116.324356, lat: 39.980648 }, { lng: 118.532031, lat: 32.010158 }, { lng: 121.475599, lat: 31.380939 } ]; return arr; }, // 查重 如果数组中只有一组有意义的坐标,绘制折线时可能会报错,因为绘制一条折线需要两组不同的坐标点 checkPoints({ points }) { // 拿到第一组点 var originPoint = points[0]; // 将第一组点与后续点进行对比 如果坐标集合中只有一组实际坐标点则return false // 只要坐标集合中有两组不同的实际坐标点,则return true for (var i = 1; i < points.length; i++) { if ( points[i].lat !== originPoint.lat || points[i].lng !== originPoint.lng ) { return true; } } return false; } } }; </script> <style> .map { width: 100%; height: 300px; } </style>
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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