本文实例讲述了JavaScript 模块化开发。分享给大家供大家参考,具体如下:
JS开发的问题
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冲突
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依赖
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JS引入的文件,产生依赖.
使用命名空间解决:
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命名空间的弊端
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调用的时候 名字比较长.
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只能减低冲突,不能完全避免
SeaJs使用
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引入sea.js的库
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如何变成模块? define
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如何调用模块? exports 和 seajs.use
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如何依赖模块? require
//html: <script src="/UploadFiles/2021-04-02/sea.js">//main.js define(function ( require,exports,module ) { var header = require('./header.js'); function show () { alert(123); } exports.show = show; });seajs.use()
加载一个或多个模块
// 加载一个模块 seajs.use('./main.js'); // 加载一个模块,在加载完成时,执行回调 seajs.use('./main.js', function ( main ) { }); // 加载多个模块,在加载完成时,执行回调 seajs.use(['./main.js', './b'], function(a, b) { a.doSomething(); b.doSomething(); });seajs.use 与 DOM ready 事件没有任何关系。如果某些操作要确保在 DOM ready 后执行,需要使用 jquery 等类库来保证。
seajs.use(['jquery','./main'],function ( $,main ) { $(function () { main.init(); }) });use方法第一个参数一定要有,但是可以是null,也可以是一个变量
var app = ['app.js', 'header.css', 'header.js']; seajs.use(app, function( app ) { //do something });seajs.use() 只用于加载启动, 不应该出现在define的模块代码中,如果模块代码里需要加载其它模块时,使用 require() ,需要加载异步其它异步模块时,使用 require.async()
seajs.use 是模块加载器必备的一个接口
define函数
当传递一个参数时候,那么这个参数就是一个模块,参数可以是任意类型
传递一个字符串,那么这个模块就是一个字符串模块
传递一个对象的时候,那么这个模块就是一个对象模块传递一个函数(最常用的方式)
这函数自带三个参数
Require:引用其他模块的工厂方法
Exports:返回的接口对象
Module:模块module属性当传递过参数时(两个,或者三个)
如果传递两个参数的时候,第一个该模块依赖的模块数组集合,最后一个参数是function
如果传递三个参数的时候,第一个表示该模块的名称,第二个参数表示该模块依赖的模块集合,第三个//第一个参数,当前模块的ID,也就是当前模块的地址 //第二个参数,以来模块的地址的数组 define('./main.js',['./drag.js'],function( require,exports,moduels ){ });三个参数解释
require
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require不能简写
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require不能被重定义
不能赋值:var req = require
不能定义函数:function require
不能被子函数当成参数
不能在子函数作用域内重定义// 错误 - 重命名 "require"!
var req = require, mod = req("./mod");// 错误 - 重定义 "require"!
require = function() {};// 错误 - 重定义 "require" 为函数参数!
function F(require) {}// 错误 - 在内嵌作用域内重定义了 "require"!
function F() {var require = function() {};
}
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require的参数只能是完整的字符串 require(‘abc' + ‘bcd')是不允许的
exports
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模块的接口
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第一种,直接对exports添加属性,如exports.color = 'red'
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第二种,通过module来定义,module.exports.color = 'red'
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第三种,通过module来定义,module.exports = {color: 'orange'}
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第四种,通过return来定义, return {color: 'green'}
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在一个模块中定义接口时候要用一种方式,不能混用
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注意,不可以直接对exports赋值新对象
module
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模块的属性
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id:表示模块的id
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uri:表示该模块文件对应的url
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exports:表示模块返回的接口集合
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dependencies:表示依赖模块集合(数组表示形式)
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deps:表示依赖模块集合(对象表示形式)
CMD 模块定义规范
一个模块就是一个文件
define 是一个全局函数, 用来定义模块
define( facotry )
facotry可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串
definde( { color: 'tan' } );
当参数为 函数时。 默认会有三个参数 :require,exports,module
definde( function ( require,exports,module ) { } );
define ([id,deps],factory)
define 也可以接受两个以上的参数,字符串id表示模块标识。deps是模块依赖。
define('main',['mina.js'],function ( require,exports,module ) { //模块代码 });
id ,deps 参数省略,可以通过构建工具自动生成。
id和 deps 参数, 不属于CMD规范。
require function
require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。
deifne(function ( requrie,exports ) { //获取模块 main 的接口 var main = require('./main'); //调用 模块 main 中的定义方法 main.init(); });
require.async(id,[cb]);
模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定的回调函数。
require.async('./a',function(){}); //加载多个异步模块 require.async(['./a','./b'],function(){});
//异步加载 所需要的模块 define(function ( require,expotrs,module ) { var loadSync = false; if ( loadSync ) { var skin = require.async('./skin'); } else { var header = require.async('./header'); } });
exports
exports , 用来向外提供模块接口
define(function ( require, exports,module ) { // 对外提供 foo 属性 exports.color = 'pink'; // 对外提供 doSomething 方法 exports.doSomething = function() {}; });
通过return 提供接口
define(function () { //通过 return 直接提供接口 return { color: 'deeppink', sayName: function () {} } });
CMD模块中,经常使用的API 有:define,require,require.async,exports,module.expotrs
seajs 配置
seajs.config()
alias
定义模块别名
当引用一些基础库的时候,涉及到基础库升级,在alias中定义这个模块时,修改只需要修改这个别名配置。
seajs.config({ alias: { jquery: 'lib/jquery.1.10.1' } });
模块中使用
require('jquery');
paths
定义模块路径
一些模块创建目录结构很深的时候,可以将这个层级定义成一个简写的path, 引用这个模块的时候,直接通过 pathName+模块名称。
seajs.config({
paths: { hd: './modules/header' }
});
模块中使用
require('hd/header.js');
vars
在某些情况下,模块路径在运行时才能确定,可以使用 vars 变量来配置。
seajs.config({ vars: { skin: 'header/skin' } });
模块中使用
require('{skin}/skin.js'); //需要使用 {} 来标识
map
映射配置,匹配文件,做映射处理
开发完一些模块时候,需要打包或压缩处理,此时文件名可能会不同,可以通过map映射,来找到这个文件,修改成对应的文件名
seajs.config({ map: [ ['main.js','main-min.js'] ] }); seajs.use(['main'],function ( main ) { // do ... });
base
设置模块的根目录
有时候开发用seajs不一定在当前页面目录下,此时想引用这个模块比较麻烦,可以通过base来重定义该页面模块文件根目录。
charset
设置模块的编码格式
seajs.config({ charset: 'utf-8' });
seajs.config({ charset: function(url) { // xxx 目录下的文件用 gbk 编码加载 if (url.indexOf('http://example.com/js/xxx') === 0) { return 'gbk'; } // 其他文件用 utf-8 编码 return 'utf-8'; } });
常用的配置项: alias,paths,base
seajs插件
seajs-preload.js
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/seajs-preload.js"> 加载js文件
seajs.config({ //预加载jquery文件 preload: ['jquery.js'] });
模块中文件使用
definde(function ( require,exports,module ) { $(document).css('background','tan'); });
seajs-css.js
加载css文件
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/seajs-css.js">
definde(function ( require,expotrs,module ) { require('../css/css.css'); });
requireJs
引入模块文件时候,requirejs是根据引用了require文件的script标签中data-main属性对应的文件所在的目录
define定义模块
传递一个对象可以
传递一个函数(commonjs规范的实现)
区别 在于module
id表示模块的id,id没有后缀名(注意:seajs有后缀名)
没有依赖的模块集合
config配置属性
模块接口
在AMD规范定义的模块中,没有exports参数,只能通过return将接口暴露出来。
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return 对象,这种方式可以将模块内部多个属性多个方法暴露出来。
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return 方法,这种方式将一个方法返回出来,引用这个模块就是引用这个接口方法,在它父模块(引用它的模块中)可以直接调用该方法。是在自己模块的作用域中。
requirejs配置
baseUrl
设置根目录
用途:有时候启动文件不在预期的位置,可以通过baseUrl来设置根目录
require.config({ baseUrl: 'lib' });
paths
简写路径
require.config({ paths: { hd: 'module/header' } });
map
当存在多个页面,可能每个页面引用代码库不一样,可以通过map进行配置,对每个文件配置不同的代码库文件。
require.config({ map: { //modules 模块下的dom模块引用的是lib/dom 'modules': { 'dom': 'lib/dom' }, //modules-new 模块下的dom模块引用的是lib/dom.2.0 'modules-new': { 'dom': 'lib/dom.2.0' } } });
使用css插件
requireJs 加载css 插件
//配置 require.config({ map: { '*': { 'css': 'lib/css' } } });
//使用 define(['css!css/index.css'],function () { });
shim
表示配置模块依赖关系
对于一些定义在全局作用域下的代码库,常常获取不到这类库的模块,此时通过定义shim的莫开依赖关系,可以在模块中获取到这类代码库。
require.config({ shim: { 'lib/jquery': { //依赖的模块集合 deps: [], expotrs: '$' } } });
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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